在JS中,我们常说的面向对象,大多数情况下 指的就是原型链模式的编程,面向对象的编程方式 可扩展性 特别强,结构的可扩展性:只要是在类上实现个某个功能,则所有的实例都会具备这个功能。如果我们写好一个方法了 我们可以再不改变原来代码的情况下,给其增加新的功能。只需要保证在之前的代码中预留的接口与现在写的一致就ok。其实接口这个东西我觉得在JS 中就是一种标识,如下面的代码
function on(ele, type, fn) {
if (/^self/.test(type)) {
if (!ele[type]) {
ele[type] = [];
}
var a = ele[type];
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == fn)return;
}
a.push(fn);
return;
}
if (!ele["aEvent" + type]) {
ele["aEvent" + type] = [];
if (ele.addEventListener) {
ele.addEventListener(type, run, false);
} else {
ele.attachEvent("on" + type, function () {
run.call(ele);
})
}
}
var a = ele["aEvent" + type];
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == fn)return;
}
a.push(fn);
return;
}
只要我们 保证我们的自定义事件的开头为self就会进行自定义事件的绑定,我觉得 在这里就可以称这个为接口
在面对对象编程的过程中我们一定要保证职责的单一性,一个方法完成一个功能。
面对对象,是个很抽象的概念。按我的大白话说就是,一个对象好意一个事物(比如人)我们写好了一个人,任何这个人本来有什么(嘴,脸,手,脚什么的 ),我们都给添加进去,那么我们创建第二个人的时候,也有相同的属性。而且每一个人呢,又有不同的特色 ,我们再给每一个人添加不同的特色,而且跟另外一个不干扰,而且是可以不断扩展的,只要保证我们是在这个人身上写的,那么这个人就拥有,别人就没有,也就是说这个人预留的学习接口,跟后天学习得到的东西的接口保证一直。这种编程的方式就是面向对象的编程(感觉还是说的很乱–!)。
下面我们在来看一段 用面对对象思想所写的拖拽
function EventEmitter() {}
EventEmitter.prototype.on = function (type, fn) {
if (!this["emitter" + type]) {
this["emitter" + type] = [];
}
var a = this["emitter" + type];
for (var i = 0; i < a.length; i++) {
if (a[i] == fn)return;
}
a.push(fn);
};
EventEmitter.prototype.run = function (type,e) {
var a = this["emitter" + type];
if(a&& a.length){
for(var i=0;i< a.length;){
if(typeof a[i]=="function"){
a[i].call(this,e);
i++;
}else{
a.splice(i,1)
}
}
}
};
EventEmitter.prototype.off = function (type,fn) {
var a = this["emitter" + type];
if(a&& a.length){
for(var i=0;i< a.length;){
if(a[i]==fn){
a[i]=null;return;
}
}
}
};
//拖拽库
function Drag(ele){
this.ele=ele;
this.x=null;
this.y=null;
this.mx=null;
this.my=null;
this.DOWN=changeThis(this,this.down)
this.MOVE=changeThis(this,this.move);
this.UP=changeThis(this,this.up);
on(this.ele,"mousedown",this.DOWN)
//这个on方法就是上面的那个代码
}
Drag.prototype=new EventEmitter();
Drag.prototype.down=function(e){
this.x=this.ele.offsetLeft;
this.y=this.ele.offsetTop;
this.mx= e.pageX;
this.my= e.pageY;
if(this.setCapture){
this.setCapture();
on(this,"mousemove",this.MOVE);
on(this,"mouseup",this.UP);
}else{
on(document,"mousemove",this.MOVE);
on(document,"mouseup",this.UP);
}
e.preventDefault();//阻止事件 默认行为
this.run("dragStart",e)
};
Drag.prototype.move=function(e){
this.ele.style.left=this.x+ e.pageX-this.mx+"px";
this.ele.style.top=this.y+ e.pageY-this.my+"px";
this.run("dragging",e)
};
Drag.prototype.up=function(e){
if(this.ele.releaseCapture){
this.ele.releaseCapture();
off(this,"mousemove",this.MOVE)
off(this,"mouseup",this.UP);
}else{
off(document,"mousemove",this.MOVE)
off(document,"mouseup",this.UP);
}
this.run("dragEnd",e)
};
这样 只要我们 var obj= new Drag(ele);那么那个ele 就是可以拖拽的,而且我们要给这个ele添加什们新的功能 只需要这样就OK了
Drag.prototype.addFunction=function(){
//这里面第二个参数均为方法,即我们添加的功能
this.on("dragStart",addBorder);
this.on("dragStart",increaseZindex);
this.on("dragEnd",removeBorder)
this.on("dragEnd",goBack);
this.on("dragging",impact);
this.on("dragEnd",changePosition)
};
zIndex=1;
var oLis=document.getElementsByTagName("li");
for(var i=oLis.length-1;i>=0;i--){
var oLi=oLis[i];
var obj=new Drag(oLi);
oLi.style.left=(oLi.l=oLi.offsetLeft)+"px";
oLi.style.top=(oLi.t=oLi.offsetTop)+"px";
oLi.style.margin=0;
oLi.style.position="absolute";
obj.addFunction();
}
这样我们就在不改变原有代码的情况下 ,添加了很多新的方法,这种编程的思想就是面对对象的思想
不知道大家有木有理解–!