关于DLL导出函数的总结

本文总结了DLL导出函数的三种方法:通过导出符号、Link选项设置和.def文件。介绍了C++与C编译方式的区别,以及在不同编译环境下函数名的变化。并提及了MFC和ATL在DLL开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        一直在鼓捣DLL,每天的工作都是调试一个一个的DLL,往DLL里面添加自己的代码,但是对于DLL一直不太了解啊!今天一查资料,才发现自己对于DLL编写的一些基本知识也不了解。要学习,这篇文章先总结DLL的导出函数的方法。

        1. 首先说一下如何建立一个普通的DLL工程!(以VS2008为例)

        New Project  -->  Win32 标签 --> 填写工程名称 -->  点 OK,进入创建 Widzard  -->  Next 进入第二步 -->  Application Type 中选择选择Dll 单选按钮。--> 在Additional Options中可以根据自己需求,确定是生成空工程,是否需要导出符号。

        都不勾选,后期完全自己添加,看到的是一个DLL框架被创建,只有一个DLL函数,在DLL被加载时,由线程调用该函数,做初始化。如下图所示:

        

        很简单,不多说了!

        勾选不同的额外选项的情况,不再说明,自己可以尝试创建一下,看有什么区别。

        2. 导出模块中符号的三种方法

        在说三种导出方式之前,先说一点关于VS编译器的东西。VS编译器,默认创建出来的文件为 .cpp,即它默认的编译方式是C++。因此一般情况下,写函数时随时声明函数,随时使用,这是C++编译方式的好处,也是很多书上所提倡的变量使用方式,到使用时再定义,声明。而如果是 .c 文件,会被VS按照C的方式进行编译。会有什么区别呢?就是函数,变量名字的命名区别。编译器编译源文件后,会将源文件中用到的符号进行修改,C的方式是在符号(Symbols,函数名称,变量名称等)的前面加下划线,对于函数名称,后面会跟着@Num,Num为传参所占用的大小。而C++为了实现函数重载,对函数实行了变名机制(具体机制不再详解释了,可以搜索一下),比如函数名称ÿ

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