iOS多线程开发—— GCD dispatch_semaphore 信号量

在GCD中提供了一种信号机制,也可以解决资源抢占问题(和同步锁的机制并不一样)。

GCD中信号量是dispatch_semaphore_t类型,支持信号通知和信号等待。每当发送一个信号通知,则信号量 +1,每当发送一个等待信号时信号量 -1。如果信号量为0则信号会处于等待状态,直到信号量大于0开始执行。根据这个原理我们可以初始化一个信号量变量,默认信号量设置为1,每当有线程进入“加锁代码”之后就调用信号等待命令(此时信号量为0)开始等待,此时其他线程无法进入,执行完后发送信号通知(此时信号量为1),其他线程开始进入执行,如此就达到了线程同步的目的。

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    //设置等待超时时间(5秒)
    dispatch_time_t timeOutCount = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 5ull * NSEC_PER_SEC);
    
    //设置等待超时时间(一直等下去)
    //dispatch_time_t timeOutCount = DISPATCH_TIME_FOREVER;
    
    //初始化信号量,参数是信号量初始值
    dispatch_semaphore_t semaphore= dispatch_semaphore_create(1);
    
    dispatch_async(globalQueue, ^{
        if (dispatch_semaphore_wait(semaphore, timeOutCount) != 0) {
            //等待超时后处理
            //show error alertView on main Thread or something else...
        }else{
            //"加锁代码"
            //do something...
            
            dispatch_semaphore_signal(semaphore);//信号通知(信号量+1)
        }
    });

上述代码中用到的三个重要函数的具体介绍:

dispatch_semaphore_create() 创建信号量。传入的参数为long型,且必须大于或者等于0,否则函数返回NULL。

dispatch_semaphore_wait() 方法为信号等待。如果信号量值为0,那么这个函数就阻塞当前线程等待timeOutCount,如果等待期间信号量大于0,则开始执行“加锁代码”,同时会使信号量-1。这个方法的返回值是当成功时则返回0,超时失败时则返回非0值。

dispatch_semaphore_signal() 方法会使信号量+1。返回值为long类型,当返回值为0时表示当前并没有线程等待其处理的信号量,其处理的信号量的值加1即可。当返回值不为0时,表示其当前有(一个或多个)线程等待其处理的信号量,并且该函数唤醒了一个等待的线程(当线程有优先级时,唤醒优先级最高的线程,否则随机唤醒)。

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