在上一篇博文中,分析了魔兽争霸3录像W3G文件的Header部分的解析。Header部分占文件的前68个字节,紧接着Header之后,也就是从68字节之后,就是多个压缩数据块。压缩数据块的个数保存在Header中,也就是Header的45~48字节。
所有的压缩数据块中的数据实际上是一个整体,被分割成很多块。录像文件生成的时候,将原始的数据按8K(8192字节)分割成很多段,最后一段如果不足8K则补0,然后将每一段zlib压缩,生成一个压缩数据块,在每一段前面加上压缩数据块的Header(注意,这里所指的Header不是整个录像文件的Header,而是每个压缩数据块的Header)。
所以这里要做的就是遍历每个压缩数据块,解压缩后再合并,这样才能还原成原始的数据。
每个压缩数据块的结构:
每个压缩数据块,由Header和压缩数据组成。Header部分总共是8个字节,而压缩数据的字节数大小保存在每一个压缩数据块的Header中。
1~2字节(2个字节):压缩数据的字节数,小字节序。
3~4字节(2个字节):解压后数据的字节数,固定的值是8192(8KB),小字节序。
5~8字节(4个字节):未知。
9~(n-8)字节(n个字节):压缩数据(压缩数据的字节数n就是Header部分1~2字节中的字节数)。
Java处理压缩数据块:
定义一个CompressedDataBlock类用来处理每一个压缩数据库,包括解析压缩数