接口(interface)

1:接口(interface)
(1)接口的由来:当一个类中的方法都是抽象的时候,你没必要定义为抽象类,
               定义为接口就可以了。
(2)解决了java中只能单继承的问题。(对多继承进行了优化)
A:类与类:只能是单继承。
B:接口与接口:可以是单继承,也可以是多继承。
C:类与接口:可以是单实现,也可以是多实现。
(3)成员特点:
A:只有成员变量和成员方法。
B:成员变量 默认修饰符 public static final
**int x = 20;
**其实是这样的 public static final int x = 20;
C:成员方法 默认修饰符 public abstract
**void show();
**其实是这样的 public abstract void show();
建议:自己手动加上修饰符。
(4)接口特点:
A:接口是对外暴露的规则
B:接口是功能的扩展
C:接口降低了程序的耦合性。
**内聚(自己实现功能的能力) 
**高内聚,低耦合。
举例:主板和CPU,USB接口,电源插座。
D:扩展说了下接口的理解
**狭义的理解就是java中的接口。
**广义的理解就是:任何定义的规范都是接口。
(5)接口和抽象类的区别:
A:抽象类只能被单继承;接口可以被多实现。
B:抽象类中的成员:成员变量:可以是常量,也可以是变量。
   成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的。
   构造方法:虽然不可以创建对象,但是可以给子类实例化用。
   接口中的成员:成员变量:只能是常量。默认修饰符 public static final
 成员方法:只能是抽象的。默认修饰符 public abstract
C:抽象类中定义的是体系结构中的共性的内容。
   接口中定义的是对象的扩展功能。
D:抽象类被继承表示的是:"is a"的关系。xx是yy中的一种。
   接口被实现表示的是: "like a"的关系。xx像yy中的一种。
(6)学生:Student
A:属性:学号,姓名,年龄 
B:方法:学习(study),吃饭(抽象eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)

         interface Smoking
 {
public abstract void smoking();
 }
   描述的是抽烟的学生:SmokeStudent extends Student implements Smoking

SmokeStudent ss = new SmokeStudent();
ss.eat();
ss.study();
ss.smoking();
  老师:Teacher
A:属性 教师编号,姓名,年龄
B:方法 教书(teach),吃饭(吃饭eat),抽烟或者不抽烟?(合适吗)

发现:在老师中定义抽烟的方法不合适。所以呢,我们另外用一个类来定义抽烟的方法。
      但是发现,如果用一个类描述抽烟的功能后,SmokeTeacher是不能继承多个类的。
      这个时候,我们又得重写思考了。发现,抽烟的老师像一个抽烟的机器,所以,
      我们定义一个接口来放抽烟这个功能。
         interface Smoking
 {
public abstract void smoking();
 }
  描述的是抽烟的老师:SmokeTeacher extends Teacher implements Smoking
SmokeTeacher st = new SmokeTeacher();
st.eat();
st.teach();
st.smoking();

  最后,我们发现,这个代码还是存在着重复,比如说学生类和教师类中的属性姓名,年龄及方法吃饭。
  所以,我们进一步向上抽取。来了一个Person类
  Person:属性:姓名,年龄
          行为:吃饭(抽象eat)
 
2:多态
(1)某一类事物的多种存在形态。
**方法重载(静态多态)
**方法重写(动态多态,对象多态)
(2)对象多态的前提
A:类与类(或接口)要有继承(或实现)关系。
B:一定要有方法的重写。
C:一定要有父类或者接口的引用指向子类的对象。
(3)多态思想:可以指挥同一类型的一批对象做事情。多态的出现让我们复杂的问题简单化了。
A:Animal Cat Dog
**method(Animal a){a.eat();}
B:同学们吃饭
C:士兵打仗(抬枪,瞄准,射击)。
(4)多态中成员的特点:(我们只研究特殊的,就是说名字一样的东西)
Fu f = new Zi();
A:成员变量:编译和运行都看Fu。
B:非静态方法:编译看Fu,运行看Zi。
C:静态方法:编译和运行都看Fu。
举例: 动物的例子:
向上转型
Animal a = new Cat();
a.eat();
//a.catchMouse();

向下转型
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.catchMouse();

//向上转型
Animal a = new Dog();
//向下转型 转换异常
//Cat c = (Cat)a;
Dog d = (Dog)a;

孔爹的例子:
孔爹:教课(Java)
孔子:教课(论语),看小说(),打游戏()。

孔爹 k = new 孔子();//穿上他爹衣服,就跟着去了
k.教课(论语)。
//k.看小说();

孔子 kz = (孔子)k;//把衣服脱了
kz.教课(论语);
kz.看小说();
kz.打游戏();

3:Object
(1)Object类:java中所有类的父类。它是java类体系结构中的根类。
     java中的类都直接或者间接继承自Object类。
(2)学习了里面的几个方法:重点掌握 toString(),equals()。
A:boolean equals(Object obj) 
   指示其他某个对象是否与此对象“相等”。 
B:String toString() 
   返回该对象的字符串表示。 
C:int hashCode() 
   返回该对象的哈希码值。 
D:Class<?> getClass() 
   返回此 Object 的运行时类。 
E:protected void finalize() 了解
   当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。 
   **final,finally,finalize
(3)重点看下面两个方法
//重写toString()方法
public String toString()
{
//return "HelloWorld";
return "name:"+name+",age"+age;
}

//重写Object的equals方法
public boolean equals(Object obj)//s2--obj
{
//为了提高效率
if(this == obj)
{
return true;
}

//为了程序的健壮性
if(!(obj instanceof Student))//格式:对象 instanceof 具体的类名
{
return false;
}

Student s = (Student)obj;
if(this.age==s.age)
{
return true;
}
else 
{
return false;
}
}
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