androidUI方面的一些总结

关于android界面绘制方面我们需要注意的是防止过度绘制,因为过度的绘制会造成布局在加载的时候相对来说比较慢或者UI卡顿(一秒钟绘制小于60帧),如果是大量的动态布局可能更明显如:listview、gridview等

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  首先先进入手机设置里面的开发者模式,点击调试GPU过度绘制按钮,选择显示过度绘制区域,然后打开自己的app,根据显示显示的颜色来判断是否过度绘制了,根据颜色的不同分为,分别对应的是1x overdraw 2xoverdraw 3xoverdraw 4xoverdraw,这些1级2级是排除了布局最外面的viewgroup之外的,所以天蓝色的基本上是第一层viewgroup(从绘制的角度算是绘制了2次,因为还有最外面的viewgroup)。

需要说明的是:其实与过度绘制有最直接有关系的还是backgroup背景颜色,除了透明的背景之后,任何颜色都会导致多一级绘制,大部分的布局嵌套并不会直接导致过度绘制,除非都是有backgroup,比如两个没有背景颜色的linearlayout嵌套并不会产生过度绘制!除了baskgroup之外还有view的叠加,比如两个button或者textview两个控件重合的地方绘制就会升一级

优化

常见的优化有

  1. 布局优化,如使用include(比如一些自定义的toolbar)、merge(必须放到根部局,配合include一起使用,避免重复的viewgroup,比如在一个Linearlayout中嵌套了一个include,include里面的根部局也是Linearlayout,这个时候就是要merge替换include布局中的Linearlayout)、viewstub(只能加载一次就把包裹的布局给父布局的控件本身就直接被移除了所以需要注意空指针,包含的布局里面不能有merge标签)等
  2. listview或者GridView中的item减少动画的功能,而且在滑动的时候避免重新生成实例,而是使用getView复用,包括一些加载网络图片的时候一定要滑动结束之后去请求(监听滑动onSrcollListenner),如果item的过于渲染,布局过于复杂,不如自定义一下控件
  3. 不要在主线程中有稍微耗时的操作,避免anr
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