小白的JAVA基础笔记

一、循环语句:反复执行特定的代码块
1. 循环语句的格式:
1.初始化条件;
关键字(2.循环条件语句){
3.循环体语句;
}
2.循环语句的四要素:
1.初始化条件
2.循环条件语句
3.循环体语句
4.控制条件语句
3. 循环语句的分类:
1.while循环
2.do-while循环
3.for循环
4. 断点调试:
1.打断点
2.右键debug as–>java application
5.break:退出循环体或者Switch语句体
continue:1.表示退出本次循环,执行下一次循环
2.退出本次循环,直接执行控制条件语句(for循环)
3.一旦碰到continue关键字,无论其下面有多少行代码都不会被执行
return:表示退出当前所在的方法
return value: 表示退出当前所在的方法的同时还会返回结果给调用者
二.方法
1.方法的概念:完成特定功能的代码片段
数学中成为函数:Y= f(x,y)
方法的格式:
访问权限修饰符 返回值类型 方法名称(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,…)[throws 异常类名]{
方法体;//method stub
return 返回值;
}
方法的三要素(重点)
1.返回值类型
2.参数列表
3.方法名
2.方法重载:
发生在同一个类中,方法名称相同,参数列表 (参数个数,顺序,类型)不同构成重载
方法重载同时也是多态的一种表现形式
3.递归:递归是一种算法,递归在java当中就是方法中调用自己本身

三.数组
1.数组的概念:数组属于引用类型,数组的本质就是一个容器,存放一组相同数据类型变量的数据容器
2.数组的格式:数据类型[ ] 数组名; java
数据类型 数组名[ ]; C语言
特点:1.数组的本质就是一个引用类型的变量,既然是变量就必须满足先声明在赋值再使用
2.数组的初始化:a.声明 b.赋值 c.使用
3.数组的内存分配
数据类型[ ]数组名=new 数据类型 [长度];
4.访问数组的元素
arr[下标/索引]
java.lang.nullpointerexception
异常名称:空指针异常
产生原因:对象没有new就访问了对象的成员
解决办法:new
java.lang.arrayindexoutofboundsexception
异常名称:数组越界
产生原因:访问了不在数组定义范围内的索引
解决办法:检查索引是否超出了数组定义的范围
3.数组的初始化:
静态初始化:数据类型[ ]数组名=new 数据类型[ ]{元素1,元素2,元素3…}; 用作匿名对象
数据类型[ ]数组名={元素1,元素2,元素3…}; 用作初始化
动态初始化:数据类型[ ]数组名=new 数据类型[长度];
二者区别:静态初始化在初始化的同时会给每一个元素赋值,不需要指定数组的长度,
不需要指定数组的长度,系统会自动根据元素的个数去动态计算数组的长度。
动态初始化在初始化的同时由系统分配默认值,但是必须指定数组的长度
4.值传递和引用传递
1.值传递的本质传递的是数值本身,引用传递的本质传递的是地址
2.如果传递的是地址,那么通过地址改变了堆区空间的数值,将会影响到所有指向该堆区的引用
5.数组的查找
基本查找:针对所有的数组都可以
二分法查找:针对有序的数组效率可以提高非常多
6.数组的排序
八大排序算法:冒泡 选择 插入 快速 希尔 堆 归并 基数
冒泡 规律:1.相邻两个数进行比较,大的数冒泡,交换两个数的位置
2.一共比较了arr.length-1趟
3.每一趟比上一躺少比较一次
选择 规律:1.每一趟初始比较的位置是上一躺位置+1
2.前面的元素依次和后面每一个元素进行比较,小的往前放
foreach遍历数组
集合和数组专属遍历方式,底层还是使用普通for遍历
格式:
for(数据类型 变量名:数组名/集合名){
}
普通for和foreach的区别:
1.简化了遍历 2.没有索引
7.为什么需要可变参数?
针对参数类型相同但是参数的个数不同的情况下非常方便
可变参数:是一种形参类型
格式:数据类型…参数名
注意事项:1.可变参数的本质是数组
2.可变参数的…可以放在参数类型和变量名中间的任意位置
3.可变参数必须出现在参数列表的最后面
8.为什么需要动态扩容?
数组的长度一旦初始化,就固定了,如果需要给数组添加一个元素非常麻烦,需要自己通过代码来实现
实现思路
像数组中添加一个元素:
在某个索引处插入一个元素
删除某个索引对应元素
9.自定义工具类MyArrays
实现的功能:
增加add 插入insert 删除delete 修改:update 查询 get

四.面对对象
类和对象的理解
类:1.类是用来描述事物
2.类是抽象的
3.类可以理解为一个模板,是属性和方法的集合
4.java中用class来描述类
5.类是java当中最基本的组成单位
6.类就是用来组织代码(方法归类)封装数据(属性封装)的
对象:1.对象一定是客观存在的,是具体的
2.万事万物都是对象
3.对象是在类的基础上创建的
4.对象又称为实例/引用/变量
类的定义:
java中用class描述类
成员变量表示就是事物的属性
成员方法表示就是事物的行为
格式
[访问权限修饰符]class类名{
成员变量
成员方法
}
如何创建一个对象:类名 对象名=new 类名();
如何访问一个对象:
访问对象的属性:对象名.属性
访问对象的方法:对象名.方法名()
成员变量和局部变量的区别
1.定义的位置不一样
成员变量:定义在类体以内,方法体以外
局部变量:方法的声明生(形参),或者方法体内
2.内存的位置不一样
成员变量:在堆区分配内存空间
局部变量:在栈区分配内存空空
3.初始值不一样
成员变量:成员变量默认有初始值,系统会赋予如下初始值
byte short int long 0
float double 0.0
boolean false
char \u0000
引用类型 null
局部变量:默认没有初始值
4.生命周期不一样
成员变量:随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁
局部变量:随着方法的调用而创建,随着方法的销毁而销毁
5.当成员变量和局部变量重名的时候,局部变量优先(就近原则)

匿名对象:本质就是没有名字的对象
特点:
1.匿名对象没有名字
2.匿名对象只能够调用一次
3.由于匿名对象使用完毕之后立刻就成为垃圾对象,等待垃圾回收器在空闲的时候回收垃圾
一般可以节约内存资源,在java中应用少,在android应用多
也可以简化编程[参数传递]
什么是垃圾对象?
1.匿名对象
2.对象被赋值为null
3.对象所在的方法调用完毕
4.当主方法调用完毕
5.当对象被重新new
封装
private关键字:它本质是一个访问权限修饰符,用来放置外界访问成员变量
封装步骤:1.给需要封装的成员加上访问权限修饰符(private)—防止外界直接通过,直接访问成员
2.对外界提供公共的访问方法(set/get方法)—提供外界对内部成员的访问通道
3.在读写方法中添加数据校验代码—可以对成员的访问提供数据控制(看需求可选择)
为什么需要this关键字?
-----当局部变量和成员变量重名的时候需要使用this
this本质就是一个变量/地址/实例/引用,表示当前对象
this理解
1.创建任何一个对象,都会默认创建一个this变量指向同一个堆区的空间
2.this的设计理念代表代词 我的 概念,只能够出现在类的内部
3.this可以完全理解为一个引用,一个本类的实例,或者本类的对象
4.默认访问内部类的成员变量或者成员方法,都会省略一个this
5.this本身就代指当前对象,谁调用this本身就是谁
构造方法:本质就是一个方法而已,只不过能够帮助我们初始化成员
好处:1.能够快速初始化成员
2.能够在堆区为对象分配空间
格式:[访问权限修饰符] 方法名(参数列表){
方法体;
}
特点:1.构造方法没有返回值,连void都没有
2.构造方法的方法名必须和类名保持一致
3.构造方法用来给成员快速初始化
4.如果你没有书写无参构造方法,系统会默认帮我们编写一个无参构造方法
5.如果你一旦编写了一个带参构造方法,就会覆盖系统写的无参构造方法
6.养成一个好的习惯:书写每个类都必须显示定义无参构造方法
无参构造方法的意义:
1.为一些不需要外界传入的成员赋值,同时会在对象创建的时候初始化
2.如果你一旦编写了一个带参构造方法,就会覆盖系统写的无参构造方法,当你再使用无参构造方法的时候会编译报错
3.反射中大部分都是创建无参构造方法,很多框架都是利用反射,所以如果你不提供无参构造方法,很可能框架报错
构造方法本质还是方法,可以方法重载

访问构造方法的方式有3种
1.new关键字 会创建对象
2.this关键字 不会创建对象
3.super关键字 不会创建对象
构造方法不可以递归使用,构造方法之间不能够嵌套使用
this除了可以访问本类的成员变量和成员方法,还能够访问本类的构造方法,this访问构造方法必须出现在构造器的第一句
总结:给成员初始化 3种方法
1.通过get/set方法 2.通过构造方法 3.通过自定义方法

类的组成:
class 类名 {
成员变量【封装】
构造方法
无参构造方法
全参构造方法
成员方法
普通方法
get/set方法【成员的读写方法】
}
为什么需要学习static?
静态变量,为所有对象共享使用
static概述:静态的/共享的
static的特点
1.静态变量属于类,而不属于具体的对象
2.在静态环境中,只能够访问静态变量,不能够访问非静态变量
3.在非静态环境下,既能够访问静态变量,也能够访问非静态变量
4.静态变量的访问格式:
1.通过对象访问
2.通过类名访问
3.通过set方法访问
5.当有一个对象修改了static属性的值,任何一个对象都会被影响
6.静态修饰方法或者变量有意义吗?
变量:共享
方法:方法是用来完成特定功能的,给别人调用,而静态修饰的方法正好可以通过类名直接访问
方便调用,不需要创建对象,常用来编写工具类Math
书写工具类的步骤
1.构造方法私有
2.方法成员全部静态化
7.static环境中不能够出现this和super
8.static不仅可以修饰变量和方法,还能够修饰代码块,以及类(保证是内部类)

五.代码块:大括号包裹的就称为代码块
代码块的分类:
1.局部代码块:定义在局部位置,限定局部变量的作用域
2.构造代码块:定义在成员位置,用来抽取多个构造方法中的重复代码,可以简化编程
在构造方法之前执行,并且每次创建对象前都会i执行一次,优于构造方法之前执行
3.静态代码块:
定义在成员位置,在构造代码块和构造方法之前执行,并且只会执行一次
作用:
a.用来加载一些预定义的资源,比如说数据库的连接,配置文件的读取
b.用来初始化静态成员

执行时机和执行顺序:
静态代码块>构造代码块>构造方法
构造方法在对象创建的时候执行,可以执行多次
构造代码块在对象创建之前执行,可以执行多次
静态代码块在类第一次出现(类加载)/或者第一次使用的时候执行,只能够执行一次
4.同步代码块
六.继承
格式:通过extends关键字可以实现类与类的继承
class 子类类名 extends 父类类名{ }
缺点:耦合性提高,让类与类之间产生了关系,容易牵一发动全身
继承要慎用,降低了扩展性和维护性
什么时候使用继承?
1.一般在编写代码的时候出现了重复代码,我们可以将重复代码向上抽取成为一个父类的baseacitvity basedao
2.当某个类的设计非常复杂的时候,可以使用继承
3.让类与类产生了关系,这是多态的必要条件
继承的注意事项:
1.单一继承性 2.支持多层继承class C extends B { }class B extends A{ }
3.父类成员使用private修饰,理解为不能继承,所以父类成员一般都会用public 或者 protected修饰
4.如果一个子类继承了父亲的属性和方法,同时还可以有自己的方法
5.当子类成员和父亲成员重名的时候,子类优先
6.子类不能够继承父类的构造方法,但是子类可以访问父类的构造方法
super关键字
this和super的区别:
this可以理解为当前对象,谁调用this就代指那个调用者对象,每次创建一个对象,默认都会创建一个this变量指向同一个堆区空间
super本质是父类存储空间的标识,但是你可以理解为父类对象,那么同样可以使用super这个关键字来访问父类的成员
注意:
1.任何一个类的无参或者带参构造方法的第一句都默认省略super();
2.任何一个类都直接或者间接继承自object类
3.设计object类,满足了万事万物皆对象的原则
访问根类object的无参构造意义何在?–加载object类中静态成员和静态代码块
4.创建一个子类对象默认会去调用父类的构造方法,那么有没有在创建子类对象的同时也创建了父类对象呢?
----没有创建父类对象,本质就相当于访问了一个普通方法,创建对象开启空间需要new关键字
5.super访问父亲带参构造方法的意义?–帮助子类初始化父类继承下来的成员,简化编程
6.静态环境/静态上下文(static修饰的方法),不能够出现this和super
7.super必须出现在构造方法的第一句,this和super不能共存

访问权限修饰符:public >protected> default> private
1.public对一切类可见
2.protected对同包下和不同包的子类可见
3.default仅对同包下可见
4.private仅对本类可见
访问权限修饰符可以修饰成员变量,成员方法,还可以修饰类(只有public可以)
在这里需要注意,其实protected/private也可以修饰类,但必须是内部类
方法重写特点:
1.发生在具有子父类的两个类中 2.方法名相同3.参数列表完全相同4.返回值类型可以相同或者是其子类5.访问权限修饰符不能够严于父类
private修饰的方法不能够被继承,所以不能够被重写
注意事项:
1.父类中私有方法不能被重写
2.构造方法不能被重写
3.子类重写父类方法时,访问权限不能更低
4.重载和重写的比较(二者是完全不用的两个概念毫无关系)

final
修饰变量成为常量,不能够被二次赋值
局部变量
可以暂时不给出初始值
成员变量
在声明的时候必须给出初始值
修饰方法不能够被子类重写
修饰类不能够被子类继承 string类是final修饰的

七.多态
概述:同一个方法在不同的类下体现出来的不同的实现(java)
父类引用指向子类对象 (内存)
多态的必要条件:
1.必须存在继承关系
2.必须存在方法重写
3.必须存在父类引用指向子类对象
利用多态访问成员的特点:
成员变量
编译时期看左边类型,运行时期看左边类型
成员方法
编译时期看左边类型,运行时期看右边类型
构造方法
先访问父类的构造方法,帮助子类初始化父类继承过来的成员
静态方法
编译时期看左边类型,运行时期看左边类型
多态的缺点:父类引用无法访问子类所特有的方法
解决办法:向下转型
格式:<父类型> <引用变量名>=new <子类型>();(向上转型,自动转换)
<子类型> <引用变量名>=(<子类型>) <父类型的引用变量>;(向上转型,自动转换)
instanceof关键字:测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回boolean类型的数据
记住:instanceof通常和向下转型结合使用

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