由于是刚入Android的新手 尤其对Android Studio 的Gradle语法完全陌生,所以对一些功能的实现只能依壶画瓢的看别人怎么写我就怎么写。
首先感谢“非著名程序员”推荐的一篇文章:
地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NDkxMTgyNw==&mid=2653057951&idx=1&sn=411620547e5ae32df9abec54ed8db5c4&scene=0&pass_ticket=a%2BbxYNOdsqo%2Bd7gNiKieind1OaLKjnKioZYnJXx57cwYEl3OwKj8%2BpycU4MGZHaE
github:https://github.com/mcxiaoke/packer-ng-plugin
我们都知道用Androdi Studio来进行多渠道打包 是非常慢的,于是就有不少的大神出来解决这些问题 ,而我们也受益于这些大神的开源成果结晶,在此特别感谢那些开源开拓者们。
好了 !废话不多说 这是一篇关于对packer-ng-plugin(快速多渠道打包)的初略使用,还有一些强大的功能还在研究中,直接看代码:
apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'packer' android { compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.3" compileOptions.encoding = "UTF-8" defaultConfig { applicationId "com.example.administrator.material_design" minSdkVersion 19 targetSdkVersion 23 versionCode 1 versionName "1.0" } //程序在buid的时候,会执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉 lintOptions { abortOnError false htmlReport true } packagingOptions { exclude 'LICENSE.txt' } signingConfigs { debug { storeFile file("debug.keystore") } release { storeFile file("android_design.jks") storePassword "xxxxxx" keyAlias "design" keyPassword "xxxxxx" // 同时满足下面两个条件才需要此配置 // 1. Gradle版本 >= 2.14.1 // 2. Android Gradle Plugin 版本 >= 2.2.0 // 作用是只使用旧版签名,禁用V2版签名模式 //v2SigningEnabled false } } buildTypes { buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release//签名 minifyEnabled true //开启代码混淆 zipAlignEnabled true shrinkResources true // 移除无用的resource文件 signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } beta { signingConfig signingConfigs.release//签名 minifyEnabled false debuggable true shrinkResources true proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } packer { // 是否检查Gradle配置中的signingConfig,默认不检查 checkSigningConfig = true // 是否检查Gradle配置中的zipAlignEnabled,默认不检查 checkZipAlign = true // 指定渠道打包输出文件名格式 //包名-渠道名-正式环境(release)-版本名称-版本号-最终APK文件的MD5哈希值 archiveNameFormat = '${appPkg}-${flavorName}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${fileMD5}' // 指定渠道打包输出目录 archiveOutput = file(new File(project.rootProject.buildDir.path, "easyto_apks")) /* // 指定渠道打包需要修改的AndroidManifest文件项 manifestMatcher = ['UMENG_CHANNEL', 'Promotion_Market']*/ // 指定是否使用build版本号自增 buildNumberAuto = true // 指定使用版本号自增的buildType,默认是全部 buildNumberTypeMatcher = ['release', 'beta'] } allprojects { repositories { mavenCentral() } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) testCompile 'junit:junit:4.12' compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.4.0' compile 'com.android.support:design:23.4.0' compile 'com.umeng.analytics:analytics:latest.integration' compile 'com.android.support:cardview-v7:23.2.1' compile 'com.android.support:support-v4:23.1.0' compile 'com.facebook.rebound:rebound:0.3.8' compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.12.0' compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' compile 'com.mcxiaoke.gradle:packer-helper:1.0.7' }使用 packer-ng-plugin 第一步:
在整个工程的build.gradle中配置:
dependencies { classpath 'com.mcxiaoke.gradle:packer-ng:1.0.7' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }然后在 Module的 build.gradle中配置
apply plugin: 'packer'第二步:dependencies {compile 'com.mcxiaoke.gradle:packer-helper:1.0.7'
}
1. 在 gradle.properties
里加入 market=yourMarketFilePath
market
:代表渠道名列表文件,基于项目根目录的 相对路径(假设你的项目位于
~/github/myapp
你的market文件位于 ~/github/myapp/config/markets.txt
那么参数应该是 -Pmarket=config/markets.txt
)
yourMarketFilePath
:渠道文件的路径。
第三步(编写渠道文件如上图的:markets.text):
渠道名和注释之间用 #
号分割开,可以没有注释,示例
yingyongso_market#应用搜 3G_market#3G安卓市场 WanDouJia_Parter#豌豆荚商店 Baidu_Market#百度应用中心 360手机助手#360手机助手 Nduo_Market#N多市场
注意:
1. packer-ng:1.0.7 要和 packer-helper:1.0.7的版本一致
2 同时满足下面两个条件才需要此配置:
// 1. Gradle版本 >= 2.14.1 // 2. Android Gradle Plugin 版本 >= 2.2.0 // 作用是只使用旧版签名,禁用V2版签名模式 v2SigningEnabled false
如果项目集成了友盟 就在程序的入口处这样写(动态的设置友盟渠道名):
参考友盟集成文档:// 如果没有使用PackerNg打包添加渠道,默认返回的是""// com.mcxiaoke.packer.helper.PackerNgString market = PackerNg.getMarket(this);// 或者使用 PackerNg.getMarket(Context,defaultValue)// 之后就可以使用了,比如友盟可以这样设置MobclickAgent. startWithConfigure( new MobclickAgent.UMAnalyticsConfig(this, APP_KAY, market, MobclickAgent.EScenarioType.E_UM_NORMAL,true));
可选项(具体看注释):
packer { // 是否检查Gradle配置中的signingConfig,默认不检查 checkSigningConfig = true // 是否检查Gradle配置中的zipAlignEnabled,默认不检查 checkZipAlign = true // 指定渠道打包输出文件名格式 //包名-渠道名-正式环境(release)-版本名称-版本号-最终APK文件的MD5哈希值 archiveNameFormat = '${appPkg}-${flavorName}-${buildType}-v${versionName}-${versionCode}-${fileMD5}' // 指定渠道打包输出目录 archiveOutput = file(new File(project.rootProject.buildDir.path, "easyto_apks")) /* // 指定渠道打包需要修改的AndroidManifest文件项 manifestMatcher = ['UMENG_CHANNEL', 'Promotion_Market']*/ // 指定是否使用build版本号自增 buildNumberAuto = true // 指定使用版本号自增的buildType,默认是全部 buildNumberTypeMatcher = ['release', 'beta'] }最后(在项目根目录执行):
gradlew -Pmarket=markets.txt clean apkRelease
如图:
执行完后就可以在根目录的build文件夹中看到打包完毕的apk了
速度可不是一般的快!