复杂链表的复制

问题:
请实现一个函数,复制一个复杂链表,在复杂链表中,每个节点除了有一个指向下一个节点的指针,还有一个指向该链表的任意节点的指针,或者该指针指向NULL。
eg:
这里写图片描述
复制该链表分为三步:
1.复制原始链表的任意节点,N并创建一个新的节点N’,在把节点连接到N的后面,
2.原始链表上的节点N的sibling指针指向S则,对应的复制节点的N’的silbing指针指向S的复制节点S’
执行完上面两步,原链表如图;
这里写图片描述
3.将原链表和复制的链表分离
代码实现:

/*
    实现复杂链表的复制
*/
//定义复杂链表的节点
typedef struct node{
    char data;
    struct node *next;
    struct node *slibing;
}ElemSN;
//创建复杂链表
ElemSN* createConfuseLink(char data[], int len){
    ElemSN *pnew = NULL, *head = NULL, *tail = NULL;
    for (int i = 0; i < len; i++){
        pnew = (ElemSN*)malloc(sizeof(ElemSN));
        pnew->data = data[i];
        pnew->next = pnew->slibing = NULL;
        if (!head){
            head = pnew;
            tail = pnew;
        }
        else{
            tail->next = pnew;
            tail = tail->next;
        }
    }
    //复杂链表构建
    head->slibing = head->next->next;
    head->next->next->next->slibing = head->next;
    head->next->slibing = head->next->next->next->next;
    return head;
}
void printLink(ElemSN *head){
    for (ElemSN *p = head; p; p = p->next){
        printf("%c ", p->data);
        if (p->slibing){
            printf("silbing=%c\n", p->slibing->data);
        }
        else{
            printf("silbing=NULL\n");
        }
    }
}

复杂链表的复制

void cloneNodes(ElemSN *head){
    ElemSN *p = head;
    while (p){
        ElemSN *pc = (ElemSN*)malloc(sizeof(ElemSN));
        pc->data = p->data;
        pc->next = p->next;
        pc->slibing = NULL;
        p->next = pc;
        p = pc->next;
    }
}
void connectSlibingNodes(ElemSN *head){
    ElemSN *p = head;
    while (p){
        ElemSN *pc = p->next;
        if (p->slibing){
            pc->slibing = p->slibing->next;
        }
        p = pc->next;
    }
}
ElemSN* reconnectNode(ElemSN *head){
    cloneNodes(head);
    connectSlibingNodes(head);
    ElemSN *p = head;
    ElemSN *pch = NULL;
    ElemSN *pc = NULL;
    if (p){
        pch = pc = p->next;
        p->next = pch->next;
        p = p->next;
    }
    while (p){
        pc->next = p->next;
        pc = pc->next;
        p = pc->next;
    }
    return pch;
}

测试:


int main(void){
    char data[6] = "ABCDE";
    ElemSN *h = createConfuseLink(data, 5);
    printLink(h);
    printf("\n\n");
    printLink(reconnectNode(h));
    system("pause");
    return 0;
}

调试结果
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在Unity中,如果你想要复制一个复杂的数据结构,如链表(通常在脚本中用自定义的Node类实现),你需要逐个节点地复制,并确保子节点和指针也被正确复制。这里是一个简化的步骤: 1. **定义节点类** (如果尚未存在): ```csharp public class Node<T> { public T data; public Node<T> next; // 其他可能的属性或方法... } ``` 2. **复制链表头结点**: 创建一个新的`Node`实例,将原始头结点的数据复制过去,然后设置新的头结点的`next`为复制后的`Node`。 ```csharp Node<T> newNode = new Node<T>(); newNode.data = originalHead.data; newNode.next = null; // 初始化新节点的next为null ``` 3. **递归复制链表**: 使用递归函数来遍历原链表,对于每个节点,复制其数据并更新新链表中的下一个节点指向新复制的节点。 ```csharp public Node<T> CloneNode(Node<T> node, Node<T> clonedNode) { if (node != null) { clonedNode.data = node.data; clonedNode.next = CloneNode(node.next, clonedNode.next); // 递归处理下一个节点 } return clonedNode; } Node<T> clonedHead = CloneNode(originalHead, newNode); ``` 4. **处理复杂节点**: 如果链表中的节点包含更复杂的对象,比如数组、列表等,你也需要递归地复制这些内容。 5. **检查和连接**: 完成复制后,确保新链表的最后一个节点的`next`指向原链表的最后一个节点,以保证连接完整。 ```csharp if (clonedHead.next == null) // 如果新链表不为空,连接最后两个节点 { clonedHead.next = originalHead.next; } ```

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