Lua笔记
LuaState●LuaState封装了对lua 主要数据结构 lua_State 指针的各种堆栈操作。●一般对于客户端,推荐只创建一个LuaState对象。如果要使用多State需要在Unity中设置全局宏 MULTI_STATE●LuaState.Start 需要在tolua代码加载到内存后调用。如果使用assetbunblde加载lua文件,调用Start()之前assetbundle必须加载好。●LuaState.DoString 执行一段lua代码,除了例子,比较少用这种方式加载代码,无法
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2020-08-15 15:56:43 ·
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