Event Loop 事件循环机制

PART 1:规范

为什么要有Event Loop?

因为Javascript设计之初就是一门单线程语言,因此为了实现主线程的不阻塞,Event Loop 这样的方案应运而生。

小测试(1)

先来看一段代码,打印结果会是?

console.log(1)

setTimeout(() => {
  console.log(2)
}, 0)

Promise.resolve().then(() => {
    console.log(3)
}).then(() => {
    console.log(4)
})

console.log(5)

不熟悉Event Loop的我尝试进行如下分析:

  1. 首先,我们先排除异步代码,先把同步执行的代码找出,可以知道先打印的一定是1、5
  2. 但是,setTimeout和Promise是否有优先级?还是看执行顺序?
  3. 还有,Promise的多级then之间是否会插入setTimeout?

带着困惑,我试着运行了一下代码,正确结果是:1、5、3、4、2

那这到底是为什么呢?

定义

看来需要先从规范定义入手,于是查阅一下HTML规范,规范着实详细,我就不贴了,提炼下来关键步骤如下:

  1. 执行最先进入队列的task(一次)
  2. 检查是否存在microtask,然后不停执行,直到清空microtask队列(多次)
  3. 执行render

好家伙,问题还没搞明白,一下子又多出来2个概念taskmicrotask,让懵逼的我更加凌乱了。。。

不慌不慌,通过仔细阅读文档得知,这两个概念属于对异步任务的分类,不同的API注册的异步任务会依次进入自身对应的队列中,然后等待Event Loop将它们依次压入执行栈中执行。

task主要包含:setTimeout、setInterval、setImmediate、I/O、UI交互事件

microtask主要包含:Promise、process.nextTick、MutaionObserver

整个最基本的Event Loop如图所示:

  • queue可以看做一种数据结构,用以存储需要执行的函数
  • timer类型的API(setTimeout/setInterval)注册的函数,等到期后进入task队列(这里不详细展开timer的运行机制)
  • 其余API注册函数直接进入自身对应的task/microtask队列
  • Event Loop执行一次,从task队列中拉出一个task执行
  • Event Loop继续检查microtask队列是否为空,依次执行直至清空队列
    规范

继续测试(2)

这时候,回头再看下之前的测试(1),发现概念非常清晰,一下子就得出了正确答案,感觉自己萌萌哒,再也不怕Event Loop了~

接着,准备挑战一下更高难度的问题(本题出自序中提到的那篇文章,我先去除了process.nextTick):

console.log(1)
setTimeout(() => {
    console.log(2)
    new Promise(resolve => {
        console.log(4)
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log(5)
    })
})
new Promise(resolve => {
    console.log(7)
    resolve()
}).then(() => {
    console.log(8)
})
setTimeout(() => {
    console.log(9)
    new Promise(resolve => {
        console.log(11)
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log(12)
    })
})

分析如下:

  1. 同步运行的代码首先输出:1、7
  2. 接着,清空microtask队列:8
  3. 第一个task执行:2、4
  4. 接着,清空microtask队列:5
  5. 第二个task执行:9、11
  6. 接着,清空microtask队列:12

在chrome下运行一下,全对!

自信的我膨胀了,准备加上process.nextTick后在node上继续测试。我先测试第一个task,代码如下:

console.log(1)
setTimeout(() => {
    console.log(2)
    new Promise(resolve => {
        console.log(4)
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log(5)
    })
    process.nextTick(() => {
        console.log(3)
    })
})
new Promise(resolve => {
    console.log(7)
    resolve()
}).then(() => {
    console.log(8)
})
process.nextTick(() => {
    console.log(6)
})

有了之前的积累,我这回自信的写下了答案:1、7、8、6、2、4、5、3

然而,帅不过3秒,正确答案是:1、7、6、8、2、4、3、5

我陷入了困惑,不过很快明白了,这说明process.nextTick注册的函数优先级高于Promise,这样就全说的通了~

接着,我再测试第二个task:

console.log(1)
setTimeout(() => {
    console.log(2)
    new Promise(resolve => {
        console.log(4)
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log(5)
    })
    process.nextTick(() => {
        console.log(3)
    })
})
new Promise(resolve => {
    console.log(7)
    resolve()
}).then(() => {
    console.log(8)
})
process.nextTick(() => {
    console.log(6)
})
setTimeout(() => {
    console.log(9)
    process.nextTick(() => {
        console.log(10)
    })
    new Promise(resolve => {
        console.log(11)
        resolve()
    }).then(() => {
        console.log(12)
    })
})

吃一堑长一智,这次我掌握了microtask的优先级,所以答案应该是:

第一个task输出:1、7、6、8、2、4、3、5
然后,第二个task输出:9、11、10、12
然而,啪啪打脸。。。

我第一次执行,输出结果是:1、7、6、8、2、4、9、11、3、10、5、12(即两次task的执行混合在一起了)。我继续执行,有时候又会输出我预期的答案。

现实真的是如此莫名啊!所以,这到底是为什么???

PART 2:实现

俗话说得好:

规范是人定的,代码是人写的。 ——无名氏

规范无法囊括所有场景,虽然chromenode都基于v8引擎,但引擎只负责管理内存堆栈,API还是由各runtime自行设计并实现的。

小测试(3)

Timer是整个Event Loop中非常重要的一环,我们先从timer切入,来切身体会下规范和实现的差异。

首先再来一个小测试,它的输出会是什么呢?

setTimeout(() => {
    console.log(2)
}, 2)
setTimeout(() => {
    console.log(1)
}, 1)
setTimeout(() => {
    console.log(0)
}, 0)

没有深入接触过timer的同学如果直接从代码中的延时设置来看,会回答:0、1、2

而另一些有一定经验的同学可能会回答:2、1、0。因为MDN的setTimeout文档中提到HTML规范最低延时为4ms:

(补充说明:最低延时的设置是为了给CPU留下休息时间)

In fact, 4ms is specified by the HTML5 spec and is consistent across browsers released in 2010 and onward. Prior to (Firefox 5.0 / Thunderbird 5.0 / SeaMonkey 2.2), the minimum timeout value for nested timeouts was 10 ms.

而真正痛过的同学会告诉你,chrome环境下的答案是:1、0、2

Chrome中的timer

测试(3)结果可以看出,0ms和1ms的延时效果是一致的,那背后的原因是为什么呢?我们先查查 blink 的实现。

(直接贴出最底层代码,上层代码如有兴趣请自行查阅)

https://chromium.googlesource.com/chromium/blink/+/master/Source/core/frame/DOMTimer.cpp#93

double intervalMilliseconds = std::max(oneMillisecond, interval * oneMillisecond);

这里interval就是传入的数值,可以看出传入0和传入1结果都是oneMillisecond,即1ms。

这样解释了为何1ms和0ms行为是一致的,那4ms到底是怎么回事?我再次确认了HTML规范,发现虽然有4ms的限制,但是是存在条件的,详见规范第11点:

If nesting level is greater than 5, and timeout is less than 4, then set timeout to 4.

并且有意思的是,MDN英文文档的说明也已经贴合了这个规范。

我斗胆推测,一开始HTML5规范确实有定最低4ms的规范,不过在后续修订中进行了修改,我认为甚至不排除规范在向实现看齐,即逆向影响。

Node中的timer

node中,为什么0ms和1ms的延时效果一致呢?

https://github.com/nodejs/node/blob/v8.9.4/lib/timers.js#L456

if (!(after >= 1 && after <= TIMEOUT_MAX))
  after = 1; // schedule on next tick, follows browser behavior

代码中的注释直接说明了,设置最低1ms的行为是为了向浏览器行为看齐。

Node中的Event Loop

上文的timer算一个小插曲,我们现在回归本文核心——Event Loop

让我们聚焦在node的实现上,blink的实现本文不做展开

直接看结论,下图是nodeEvent Loop实现:

Event Loop
补充说明:

  • Node的Event Loop分阶段,阶段有先后,依次是:
  • expired timers and intervals,即到期的 setTimeout / setInterval
  • I/O events,包含文件,网络等等
  • immediates,通过 setImmediate 注册的函数
  • close handlers,close事件的回调,比如TCP连接断开
  • 同步任务及每个阶段之后都会清空microtask队列
  • 优先清空next tick queue,即通过 process.nextTick 注册的函数
  • 再清空other queue,常见的如Promise
  • 和规范的区别,在于node会清空当前所处阶段的队列,即执行所有task

重新挑战测试(2)

了解了实现,再回头看测试(2)

// 代码简略表示
// 1
setTimeout(() => {
    // ...
})
// 2
setTimeout(() => {
    // ...
})

可以看出由于两个setTimeout延时相同,被合并入了同一个expired timers queue,而一起执行了。所以,只要将第二个setTimeout的延时改成超过2ms(1ms无效,详见上文),就可以保证这两个setTimeout不会同时过期,也能够保证输出结果的一致性。

那如果我把其中一个setTimeout改为setImmediate,是否也可以做到保证输出顺序?

答案是不能。虽然可以保证setTimeoutsetImmediate的回调不会混在一起执行,但无法保证的是setTimeoutsetImmediate的回调的执行顺序。

在node下,看一个最简单的例子,下面代码的输出结果是无法保证的:

setTimeout(() => {
    console.log(0)
})
setImmediate(() => {
    console.log(1)
})
// or
setImmediate(() => {
    console.log(0)
})
setTimeout(() => {
    console.log(1)
})

问题的关键在于setTimeout何时到期,只有到期的setTimeout才能保证在setImmediate之前执行。

不过如果是这样的 例子(2),虽然基本能保证输出的一致性,不过强烈不推荐:

// 先使用setTimeout注册
setTimeout(() => {
    // ...
})
// 一系列micro tasks执行,保证setTimeout顺利到期
new Promise(resolve => {
    // ...
})
process.nextTick(() => {
    // ...
})
// 再使用setImmediate注册,“几乎”确保后执行
setImmediate(() => {
    // ...
})

或者换种思路来保证顺序:

const fs = require('fs')
fs.readFile('/path/to/file', () => {
    setTimeout(() => {
        console.log('timeout')
    })
    setImmediate(() => {
        console.log('immediate')
    })
})

那,为何这样的代码能保证setImmediate的回调优先于setTimeout的回调执行呢?

因为当两个回调同时注册成功后,当前nodeEvent Loop正处于I/O queue阶段,而下一个阶段是immediates queue,所以能够保证即使setTimeout已经到期,也会在setImmediate的回调之后执行。

PART 3:应用

由于也是刚刚学习Event Loop,无论是依托于规范还是实现,我能想到的应用场景还比较少。那掌握Event Loop,我们能用在哪些地方呢?

查Bug

正常情况下,我们不会碰到非常复杂的队列场景。不过万一碰到了,比如执行顺序无法保证的情况时,我们可以快速定位到问题。

面试

那什么时候会有复杂的队列场景呢?比如面试,保不准会有这种稀奇古怪的测试,这样就能轻松应付了~

执行优先级

说回正经的,如果从规范来看,microtask优先于task执行。那如果有需要优先执行的逻辑,放入microtask队列会比task更早的被执行,这个特性可以被用于在框架中设计任务调度机制。

如果从node的实现来看,如果时机合适,microtask的执行甚至可以阻塞I/O,是一把双刃剑。

综上,高优先级的代码可以用Promise/process.nextTick注册执行。

执行效率

node的实现来看,setTimeout这种timer类型的API,需要创建定时器对象和迭代等操作,任务的处理需要操作小根堆,时间复杂度为O(log(n))。而相对的,process.nextTicksetImmediate时间复杂度为O(1),效率更高。

如果对执行效率有要求,优先使用process.nextTicksetImmediate

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