1.8.C++项目:仿muduo库实现并发服务器之eventloop模块的设计

项目完整在:

一、eventloop模块:进行事件监控,以及事件处理的模块

在这里插入图片描述

  • 进行事件监控管理的模块
  • 这个模块就是我们所说的One thread one loop 中的loop,也就是我们所说的Reactor
  • 这个模块必定是一个模块对于一个线程

二、提供的功能

这个模块和线程是一一对应的!
监听了一个链接,如果这个连接一旦就绪,就要进行事件处理!
但是如果这个描述符,在多个线程中都触发了了事件,进行处理,就会存在线程安全问题!
因此我们需要将一个链接的事件监控, 以及连接事件处理,以及其他操作都放在同一个线程中!
如何保证一个连接的所有操作都在eventloop对应的线程中!
给eventLOOP模块中,都添加一个任务队列!
对连接的所有操作,都进行一次封装,将对连接的操作当作任务都添加到任务队列中!

三、实现思想

(一)功能

  1. 在线程中对描述符进行事件监控!
  2. 有描述符就绪则对描述符进行事件处理,(如何保证处理回调函数中的操作都在线程中)
  3. 所有的就绪事件处理完了,这时候再去将任务队列中的所有任务一一执行! 这样能够保证对于所有链接的所有操作,都是在一个线程中进行的,不涉及线程安全问题!
    但是对于任务队列中的操作有线程安全的问题,只需要给task的操作架一把锁即可!

(二)意义

对于服务器的所有事件都是由EventLoop模块来完成
每一个Connection连接,都会绑定一个EventLoop模块和线程,因为外界对于连接的所有操作,都要放到同一个线程中进行!

(三)功能设计

  1. 事件监控
    使用Poller模块
    有事件就绪则进行事件处理!
  2. 执行任务队列中的任务!
    注意点:
    因为有可能因为等待描述符IO事件就绪,执行流流程阻塞,这个时候任务对立中的任务得不到执行!
    因此得有一个事件通知的东西,能够唤醒事件监控的阻塞!
    当事件就绪,需要处理的时候,处理过程中,如果对连接要进行某些操作!
    这些操作必须要在Eventloop对应的线程中进行,保证对连接的各项操作都是线程安全的。
  3. 如果执行的操作就在本线程中,不需要将操作压入队列了,可以直接执行!
  4. 如果执行的操作不在线程中,才需要加入任务池,等到事件处理完了之后就行执行任务!

四、框架

 class Eventloop {
private:
        std::thread::id _thread_id; // 线程ID
        int _event_fd // eventfd 唤醒IO事件监控有可能的阻塞!!!
        Poller _poller; // 进行所有描述符的事件监控
        using Functor = std::function<void()>;
        std::vector<Functor> _task; // 任务池
        std::mutex _mutex; // 实现任务池操作的线程安全!!!
public:
        void runAllTask();
public:
        Eventloop();
        void runInLoop(const Functor&cb); // 判断将要执行的任务是否处于当前线程中,如果是则执行,不是则压入队列。
        void queueInLoop(const Functor&cb);  // 将操作压入任务池!
        bool isInLoop(); //永远判断当前线程是否是EventLoop所对应的线程
        void updateEvent(Channel* channel); // 添加/修改描述符的事件监控
        void removeEvent(Channel* channel);  // 移除描述符的监控
        void Start(); // 任务监控完毕进行处理任务! 三步走:事件监控-》就绪事件处理-》执行任务

};

五、代码


class EventLoop {
private:
        using Functor = std::function<void()>;
        std::thread::id _thread_id; // 线程ID
        int _event_fd; // eventfd 唤醒IO事件监控有可能的阻塞!!!
        std::unique_ptr<Channel> _event_channel; 
         Poller _poller;//进行所有描述符的事件监控
        
        std::vector<Functor> _tasks; // 任务池
        std::mutex _mutex; // 实现任务池操作的线程安全!!!
        TimerWheel _timer_wheel;//定时器模块
public: 
        // 执行任务池中的所有任务!!
        void runAllTask() {
                std::vector<Functor> functor; {
                        std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex); // 出了作用域,锁就会被解开!!
                        _tasks.swap(functor);
                }
                for (auto &f : functor) {
                        f();
                }
                return ;
        }
        static int createEventFd() {
                int efd = eventfd(0,EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK);
                if (efd < 0) {
                        ERR_LOG("CREATE ENVENTED FAILED !!!");
                        abort();
                }
                return efd;
        }
        void readEventfd() {
                uint64_t res = 0;
                int ret = read(_event_fd,&res,sizeof(res));
                if (ret < 0) {
                        if (errno == EINTR || errno == EAGAIN) {
                        return;
                }
                        ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
                        abort();
                }
                return ;
        }
        void weakEventFd() {
                uint64_t val = 1;
                int ret = write(_event_fd,&val,sizeof(val));
                if (ret < 0) {
                if (errno == EINTR) {
                    return;
                }
                ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED!");
                abort();
            }
            return ;

        }
public:
        EventLoop():_thread_id(std::this_thread::get_id()), 
                    _event_fd(createEventFd()), 
                    _event_channel(new Channel(this, _event_fd)),
                    _timer_wheel(this) {
            //给eventfd添加可读事件回调函数,读取eventfd事件通知次数
            _event_channel->setReadCallback(std::bind(&EventLoop::readEventfd, this));
            //启动eventfd的读事件监控
            _event_channel->enableRead();
        }
        void runInLoop(const Functor&cb) { // 判断将要执行的任务是否处于当前线程中,如果是则执行,不是则压入队列。
                if (isInLoop()) {
                        return cb();
                }
        }
        void queueInLoop(const Functor&cb) { // 将操作压入任务池!
                std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
                //唤醒有可能因为没有事件就绪,而导致的epoll阻塞;
                //其实就是给eventfd写入一个数据,eventfd就会触发可读事件
                _tasks.push_back(cb);
                weakEventFd();
        }
        bool isInLoop() { //永远判断当前线程是否是EventLoop所对应的线程
                return (_thread_id == std::this_thread::get_id());
        }
        void updateEvent(Channel* channel) {// 添加/修改描述符的事件监控
                return _poller.UpdateEvent(channel); 
        }
        void removeEvent(Channel* channel) {   // 移除描述符的监控
                return _poller.removeEvent(channel);
        }
        void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb) { return _timer_wheel.TimerAdd(id, delay, cb); }
        void TimerRefresh(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerRefresh(id); }
        void TimerCancel(uint64_t id) { return _timer_wheel.TimerCancel(id); }
        bool HasTimer(uint64_t id) { return _timer_wheel.HasTimer(id); }
        void Start() { // 任务监控完毕进行处理任务! 
                // 三步走:事件监控-》就绪事件处理-》执行任务
                std::vector<Channel*> actives;
                _poller.Poll(&actives);

                for (auto &channel : actives) {
                        channel -> handleEvent();
                }
                runAllTask();
        }

};

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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络是一个基于事件驱动的网络,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络:首先需要下载并引入Muduo C网络的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo:首先需要导入muduo C网络的头文件,并链接对应的文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器并发处理能力。因为muduo C网络已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络是一个基于Reactor模式的网络,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。

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