Three.js之吊炸天的3D元素周期表探究及再开发

吊炸天的3D元素周期表

three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。

理解可能比较乏味,直接上官方demo感受一下
元素周期表:http://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html
在这里插入图片描述

这就是一个普通的html+css+js页面,却给了我小时候科幻片的感觉
这个页面刷新了我对前端的认知
所以就从这个页面入手去深入剖析到底是如何实现了3d效果
持续更新

(感兴趣的朋友欢迎加群811430241一起学习探究)

  1. 3D元素周期表源码(已加注释)及分析https://blog.csdn.net/xiao_xiao_b/article/details/100056447
  2. 3D元素周期表实现数据库交互
  3. 3D元素周期表再开发
    3.1 webGL关键属性了解
    3.2 transform属性分析及使用
    3.3 camera的合理使用
    3.4 实现自定义留言墙 demo预览http://www.benxiaob.cn/mesboard/3d/mesboard.html
    。。。。。。

ps:偷个懒,上面这几篇还没整理出来,先欠着
在这里插入图片描述

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