小Q同学现在沉迷炉石传说不能自拔。他发现一张名为克苏恩的牌很不公平。如果你不玩炉石传说,不必担心,小Q同学会告诉你所有相关的细节。炉石传说是这样的一个游戏,每个玩家拥有一个 30 点血量的英雄,并且可以用牌召唤至多 7 个随从帮助玩家攻击对手,其中每个随从也拥有自己的血量和攻击力。小Q同学有很多次游戏失败都是因为对手使用了克苏恩这张牌,所以他想找到一些方法来抵御克苏恩。他去求助职业炉石传说玩家椎名真白,真白告诉他使用奴隶主这张牌就可以啦。如果你不明白我上面在说什么,不必担心,小Q同学会告诉你他想让你做什么。现在小Q同学会给出克苏恩的攻击力是 K ,表示克苏恩会攻击 K 次,每次会从对方场上的英雄和随从中随机选择一个并对其产生 1 点伤害。现在对方有一名克苏恩,你有一些奴隶主作为随从,每名奴隶主的血量是给定的。如果克苏恩攻击了你的一名奴隶主,那么这名奴隶主的血量会减少 1 点,当其血量小于等于 0 时会死亡,如果受到攻击后不死亡,并且你的随从数量没有达到 7 ,这名奴隶主会召唤一个拥有 3 点血量的新奴隶主作为你的随从;如果克苏恩攻击了你的英雄,你的英雄会记录受到 1 点伤害。你应该注意到了,每当克苏恩进行一次攻击,你场上的随从可能发生很大的变化。小Q同学为你假设了克苏恩的攻击力,你场上分别有 1 点、 2 点、 3 点血量的奴隶主数量,你可以计算出你的英雄受到的总伤害的期望值是多少吗?
输入
输入包含多局游戏。
第一行包含一个整数 T (T<100) ,表示游戏的局数。
每局游戏仅占一行,包含四个非负整数 K, A, B和C,表示克苏恩的攻击力是K,你有A个1点血量的奴隶主,B个2点血量的奴隶主,C个3点血量的奴隶主。
保证K是小于50的正数,A+B+C不超过 7 。
输出
对于每局游戏,输出一个数字表示总伤害的期望值,保留两位小数。
思路:乍一看被吓到了,人工算了下 感觉英雄受的伤害值可以是正无穷,后来一看保留两位小数,而且数据量很小,直接打表枚举K,A,B,C各个状态就行 (不知道为什么很多题解很高大上的写着概率DP ,怪吓人的,在我看来最多算是递推)。
下面是枚举的写法(感觉还可以用dfs和递归来写,回头试一下)
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int t,k,A,B,C;
int sum;
double dp[100][10][10][10];
void init(){
for(int t = 0; t < 49; ++t)
for(int i = 0; i <= 7; ++i)
for(int j = 0; j <= 7 - i; ++j)
for(int k = 0; k <= 7 - i - j; ++k){
sum = i + j + k + 1;//奴隶主数量外加一个英雄
dp[t + 1][i][j][k] += (dp[t][i][j][k] + 1) / sum;
if(i!=0)
dp[t + 1][i][j][k] += dp[t][i - 1][j][k] * i / sum;
if(j!=0){
if(sum < 8) dp[t + 1][i][j][k] += dp[t][i + 1][j - 1][k + 1] * j / sum;
else{ dp[t + 1][i][j][k] += dp[t][i + 1][j - 1][k] * j / sum;
}
}
if(k!=0){
if(sum< 8)
dp[t + 1][i][j][k] += dp[t][i][j + 1][k] * k / sum;
else
dp[t + 1][i][j][k] += dp[t][i][j + 1][k - 1] * k /sum;
}
}
}
int main(){
cin>>t;
init();
while(t--){
cin>>k>>A>>B>>C;
printf("%0.2f\n", dp[k][A][B][C]);
}
}