JavaScript-01基础

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
   <meta charset="UTF-8">
   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
   <title>Document</title>
   <script>
       /*
           alert():控制浏览器弹出警告框
           document.write():在计算机页面中body输出内容
           console.log():向控制台输出内容
       */
       alert("警告框,biubiu");
       document.write("测试实验");
       console.log("控制台输出");
   </script>
</head>
<body>
   <!--
       代码可以放在onclick标签中,也可以放在在超链接的href中,还可以放在外部js文件
   -->
   <button onclick="alert('放置在onclick标签的代码');">标签</button>

   <a href="javascript:aletr('js代码写在超链接的href中');">点击一下</a>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            多行注释    单行注释 //       

            1. js严格区分大小写
            2. js语句以分号结尾
            3. js忽略多个空格和分号
        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

字面量和变量

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            字面量:不可变值
            变量:可以任意改变的值

            声明变量:使用var来声明
                注:语法   var a = 10;

            标识符:由自己定义的符号称为标识符
                例:变量名,函数名,属性名
                1. 标识符可以含有数字,字母,"_"等
                2. 不能以数字开头
                3. 不能和关键字冲突
                4. 采用驼峰命名
        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

数据类型

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            基本数据类型:
                String  字符串
                Number  数值        js浮点计算不准确
                Boolean 布尔值       ture  false
                null    空值
                undefined 未定义
            引用数据类型:  object  对象

            typeof 变量     检查数据类型
            infinite 无穷
            NaN      特殊数字,not a num   

            当声明变量却不赋值时,则是undefined
        */

        /*
            转换str数据类型:1. 变量.toString();
                             2. 调用String函数 

            转换num数据类型: 1. 调用Number函数
                              2. 调用parseInt       将字符串的有效整数提出
                                 调用parseFloat     将字符串的整数,小数提出

            转换Boolean数据类型: 1. 调用Boolean函数
        */

        var str = "nothing";
        var a = 666-555;
        a = a.toString();          // 将a转换成为字符串类型

        var b = 2*5;
        b = String(b)

        console.log(typeof b)

        /*
            js中,以0x或0开头后跟进制数字,如0x10;0xff;035(注:八进制)            
        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

逻辑运算符

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        var a = 1 && 2;
        var b = 2 && 1;

        var c = 5 || 6;

        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
    </script>
</head>
<body>
    <!--
        js中的逻辑运算符: || 或 ; && 与; ! 非
        当对非布尔值运算时,先转换成布尔值,再计算:
            如:对任意数据取反两次,则会转换成为布尔值

        对于非布尔的与计算,若两个值都是true,则返回后者,第一个值是false,则返回第一个值
        对于非布尔的或计算,两第一个值是true,则返回前者,第一个值为false,则返回第二个值

        对于非数字的关系运算符比较,若是字符串,则是比较其Unicode编号大小,且是一位一位轮流比较
        
        在字符串中使用转义字符输入Unicode编码。 例:\u转义字符码
        在网页中使用。 例:&#转义字符码;

        js中,有 ==(相等)!=(不等)===(全等)!==(非全等)
        区别:全等和非全等不会转换字符串类型判断,

    -->
</body>
</html>

三元运算

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            条件表达式?语句1:语句2;
                条件表达式成立,则执行语句1,否则执行语句2
        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

流程控制

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            语句:1. 条件判断语句 2. 条件分支语句 3. 循环语句
            if语句:语法1
                if(条件表达式){
                    语句...
                }else{
                    语句...
                }

            语法2:
                if(条件表达式){
                    语句1...
                }else if(){
                    语句2...
                }else if()...{
                	语句...
                };

            条件分支语句:
                switch语句:语法
                    switch(条件表达式){
                        case 表达式:
                            语句...
                            break;
                        case 表达式:
                            语句...
                            break;
                        default:
                            语句...
                            break;
                    };

            循环语句:
                while语句: 语法          // 先判断条件表达式,再执行循环体
                    while(条件表达式){
                        语句...
                    };

                do...while语句:  语法    // 先执行循环体,再判断条件表达式
                    do{
                        语句...
                    }while(条件表达式);


                for语句: 语法
                    for(①初始表达式; ②条件表达式;④   更新表达式){
                        ③语句...
                    }

        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

break和continue

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            brake关键字一般不用在for循环
            可为循环语句设置一个label:标识当前循环,并且使用break:label终止

            continue关键字可用跳过当前循环,
            console.time("计时器名字") 用来开启计时功能    
            console.timeEnd("计时器名字") 计算时间
            js中用math.sqrt() 引入平方根,和Python中相比有点麻烦
        */
    </script>
</head>
<body>
     
</body>
</html>

对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            js中利用new Obeject来构建对象  
            向对象中添加属性值:语法 对象.属性名 = 属性值
                注:可使用[变量名]创建部分异常的属性名
            利用 "属性名" in  判断属性名是否存在

                var a = 10;
                a++
                var b = a;
                console.log(a);
                console.log(b);

            js中变量保存在栈中,基本数据类型直接在栈中存储,且相互独立,
            -----
            对于对象
                对象是保存在堆内存中,创建对象即在堆内存创建空间,变量保存的是对象的内存地址,即变量可以通过指针引用数据

        */

        var info = new Object();
        info.name = "小明";
        info.age = 18; 

        console.log(info);



        /*
            利用对象字面量创建对象
                语法:{属性名:属性值,...}
        */

        var obj = {name:"李四",
                   age:18,
                   id:001};
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

函数

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            函数:封装功能
                语法:var c = new Function()
                调用函数: c(); 
        */

        /*
            函数声明创建函数:
                语法:
                    function 函数名([形参1,形参2,...]){
                        语句...
                    }
        */

	     function test(){
	         console.log("测试");
	         alert("真的比Python麻烦");
	     }

        test();

        function test1(a, b){
            var d = a + b;
            return d;
        }

        var result = test1(10,30);
        console.log("result = "+ result);

        /*
            立即执行函数:往往只执行一次
            例: (function(a,b){
                    alert("匿名函数");
                }(12,10));
        */

	        (function(a,b){
	            alert("匿名函数");
	        }(12,10));

    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>

全局作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <script>
        /*
            全局作用域中的全局对象是window
            局部作用域可以访问全局作用域,反之不行,若要在函数中访问全局作用域,可以使用window.变量名
            使用var关键字声明的变量,会使得声明提前
        */
    </script>
</head>
<body>
    
</body>
</html>
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