设计模式的概念

1,推荐书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书描述了23种设计模式,创立了模式在软件设计中的地位。

2,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题以及该问题的解决方案的核心。这样,就可以一次次使用这个方案而不用重复劳动。可复用是设计模式的目标。

3,人们在解决复杂问题的两个方法

  • 分解

        人们面对复杂问题有一个常见的做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

  • 抽象

        有的是只用分解是不够的,更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型

4,什么是好的软件设计?软件设计的金科玉律?   复用,代码的复用率越高越好。

5,重新认识面向对象

  • 理解隔离变化

       从宏观层面看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。

  • 各司其职

       微观层面来看,面向对象的方式更强调各个类的“责任”,由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现

  • 对象是什么

       从语言实现层面看,对象封装了代码和数据。

       从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。

       从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象

6,面试对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)

        高层模块(稳定的)不应该依赖于底层模块(变化的),二者都应依赖于抽象(稳定的)。

        抽象(稳定的)不应该依赖于实现细节(变化的),实现细节(变化的)应该依赖于抽象(稳定的)。

  • 开放封闭原则(OCP)

        对扩展开放,对修改封闭。

        类模块应该是可扩展的,但是不可以修改的。

  • 单一指责原则(SRP)

        一个类应该仅有一个引起它变化的原因。

        变化的方向隐含着类的责任。

  • 替换原则(LSP)

        子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。

        继承表达类型抽象

  • 接口隔离原则(ISP)

        不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。

        接口应该小而完备(只把必要的接口暴露出去)。

  • 优先使用对象组合,而不是类继承

         类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑盒复用”

         继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高

         而对象组合要求被组合的对象具有良好的接口,耦合度低

  • 封装变化点

       使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的低耦合

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程

      不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚, 低耦合”的类型设计方案。

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