1. C++中内联函数实现方法是在编译期进行函数体替换,因此内联函数在工程中存在多个副本。
2. 因为进行了函数体替换,所以内联函数没有函数调用的成本(指针的维护)。
3. 因为要进行函数体的替换,所以内联函数不应该太长,一般是不超过10行的函数。
4. 内联函数的声明有两种,一种显示声明使用inline关键字,另一种在类中实现的函数(包括成员函数和友元函数)。需要注意的是,这两种只是有可能被编译器当作内联函数,这两种方式都只是申请,具体要不要把它们当作内联函数,还要看编译器,如果函数过长,仍不会当成内联函数,还有其它的原因。
5.如果程序要取某个内联函数的地址,编译器通常不会把它当成内联函数,会给他生成outlined函数体,因为编译器没有能力得到一个并不存在的函数的地址。
6.虚函数一般不应声明为内联函数,因为虚函数在运行期起作用,而内联函数是在编译期起作用。
7.构造函数和析构函数通常不能被声明为内联函数,一个简单的原因是编译器会给这两个函数加上很多代码,函数体会比较大,当然还有更专业的原因,只要用一个简单的原因记住不这么干就行了。
8.当模板函数要声明为内联函数时,需要使用这个模板生成的所有函数都时内联的才起作用。
9.内联函数存在的缺点:一旦内联函数被修改,需要重新编译整个工程,不像动态库那样方便。