QT事件

转载自:http://www.w3china.org/blog/more.asp?name=oceanblue&id=41941

1. Qt事件介绍

Qt程序是事件驱动的,程序的每个动作都是由幕后某个事件所触发。Qt事件的类型很多, 常见的qt的事件如下:
键盘事件:按键按下和松开
鼠标事件:鼠标移动,鼠标按键的按下和松开
拖放事件:用鼠标进行拖放
滚轮事件:鼠标滚轮滚动
绘屏事件:重绘屏幕的某些部分
定时事件:定时器到时
焦点事件:键盘焦点移动
进入和离开事件:鼠标移入widget之内,或是移出
移动事件:widget的位置改变
大小改变事件:widget的大小改变
显示和隐藏事件:widget显示和隐藏
窗口事件:窗口是否为当前窗口

还有一些非常见的qt事件,比如socket事件,剪贴板事件,字体改变,布局改变等等。

Qt 的事件和Qt中的signal不一样。后者通常用来“使用”widget,而前者用来”实现” widget。比如一个按钮,我们使用这个按钮的时候,我们只关心他clicked()的signal,至于这个按钮如何接收处理鼠标事件,再发射这个信号,我们是不用关心的。 但是如果我们要重载一个按钮的时候,我们就要面对event了。比如我们可以改变它的行为,在鼠标按键按下的时候(mouse press event) 就触发clicked()的signal而不是通常在释放的( mouse release event)时候。

2. 事件产生和处理流程

2.1 事件的产生
事件的两种来源:

一种是系统产生的,通常是window system把从系统得到的消息,比如鼠标按键,键盘按键等,放入系统的消息队列中。

Qt事件循环的时候读取这些事件,转化为QEvent,再依次处理。

一种是由Qt应用程序程序自身产生的。

程序产生事件有两种方式:

     一种是调用QApplication::postEvent()。例如QWidget::update()函数,当需要重新绘制屏幕时,程序调用update()函数,new出来一个paintEvent,调用 QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息队列中,等待依次被处理。

     另一种方式是调用sendEvent()函数。这时候事件不会放入队列,而是直接被派发和处理,QWidget::repaint()函数用的就是这种方式。

2.2 事件的调度
两种调度方式,一种是同步的,一种是异步。
Qt的事件循环是异步的,当调用QApplication::exec()时,就进入了事件循环。该循环可以简化的描述为如下的代码:

while (!app_exit_loop)
{
	while(!postedEvents)	 
	{
		processPostedEvents(); 
	}
	while(!qwsEvnts)		 
	{ 
		qwsProcessEvents(); 
	}
	while(!postedEvents)	 
	{ 
		processPostedEvents(); 
	}
}


先处理Qt事件队列中的事件,直至为空;再处理系统消息队列中的消息,直至为空。在处理系统消息的时候会产生新的Qt事件,需要对其再次进行处理。

调用QApplication::sendEvent的时候, 消息会立即被处理,是同步的。实际上QApplication::sendEvent()是通过调用QApplication::notify(),直接进入了事件的派发和处理环节.

2.3 事件的派发和处理首先说明Qt中事件过滤器的概念

事件过滤器是Qt中一个独特的事件处理机制,功能强大而且使用起来灵活方便。通过它,可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件。

 事件过滤器是这样实现的:在所有Qt对象的基类 - QObject中有一个类型为QObjectList的成员变量,名字为eventFilters,当某个QObjec (qobjA)给另一个QObject (qobjB)安装了事件过滤器之后,qobjB会把qobjA的指针保存在eventFilters中。在qobjB处理事件之前,会先去检查eventFilters列表,如果非空,就先调用列表中对象的eventFilter()函数。

一个对象可以给多个对象安装过滤器。 同样,一个对象能同时被安装多个过滤器,在事件到达之后,这些过滤器以安装次序的反序被调用。事件过滤器函数( eventFilter() ) 返回值是bool型,如果返回true,则表示该事件已经被处理完毕,Qt将直接返回,进行下一事件的处理; 如果返回false,事件将接着被送往剩下的事件过滤器或是目标对象进行处理。

Qt中,事件的派发是从 QApplication::notify()开始的,因为QAppliction也是继承自QObject,所以先检查QAppliation对象,如果有事件过滤器安装在qApp上,先调用这些事件过滤器;接下来QApplication::notify()会过滤或合并一些事件(比如失效widget的鼠标事件会被过滤掉, 而同一区域重复的绘图事件会被合并);之后,事件被送到reciver::event()处理。

同样, 在reciver::event()中,先检查有无事件过滤器安装在reciever上。若有,则调用之;接下来,根据QEvent的类型,调用相应的特定事件处理函数。 一些常见的事件都有特定事件处理函数,比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等。在实际应用中,经常需要重载这些特定事件处理函数在处理事件。但对于那些不常见的事件,是没有相对应的特定事件处理函数的。如果要处理这些事件,就需要使用别的办法,比如重载event() 函数,或是安装事件过滤器。

2.4 事件的转发

对于某些类别的事件,如果在整个事件的派发过程结束后还没有被处理,那么这个事件将会向上转发给它的父widget,直到最顶层窗口。如图所示, 事件最先发送给QCheckBox, 如果QCheckBox没有处理, 那么由QGroupBox接着处理, 如果QGroupBox没有处理, 再送到QDialog, 因为QDialog已经是最顶层widget, 所以如果QDialog不处理, QEvent将停止转发.

如何判断一个事件是否被处理了呢?Qt中和事件相关的函数通过两种方式相互通信:QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通过返回bool值来表示是否已处理. “真”表示已经处理, “假”表示事件需要继续传递. 另一种是调用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 对事件进行标识. 这种方式只用于event() 函数和特定事件处理函数之间的沟通. 而且只有用在某些类别事件上是有意义的, 这些事件就是上面提到的那些会被转发的事件, 包括: 鼠标, 滚轮, 按键等事件。

3. 实际运用

根据对Qt事件机制的分析, 我们可以得到5种级别的事件过滤,处理办法. 以功能从弱到强, 排列如下:

3.1  重载特定事件处理函数。

最常见的事件处理办法就是重载象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 这样的特定事件处理函数。以按键事件为例,一个典型的处理函数如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
	switch (event->key()) 
	{
	case Key_Plus:
		 zoomIn();
		 break;
	case Key_Minus:
		 zoomOut();
		 break;
	case Key_Left:
		 // …
	default:
		QWidget::keyPressEvent(event);
	}
}

3.2 重载event()函数

通过重载event()函数,我们可以在事件被特定的事件处理函数处理之前(象keyPressEvent())处理它。比如,当我们想改变tab键的默认动作时,一般要重载这个函数。

在处理一些不常见的事件(比如:LayoutDirectionChange)时,evnet()也很有用,因为这些函数没有相应的特定事件处理函数。当我们重载event()函数时,需要调用父类的event()函数来处理我们不需要处理或是不清楚如何处理的事件。

下面这个例子演示了如何重载event()函数,改变Tab键的默认动作:(默认的是键盘焦点移动到下一个控件上 )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)
{
	if (event->type() == QEvent::KeyPress)
	{
		QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;
		if (keyEvent->key() == Key_Tab)
		{
			insertAtCurrentPosition('\t');
			return true;
		}
	}
	return QWidget::event(event);
}

3.3 在Qt对象上安装事件过滤器

安装事件过滤器有两个步骤:(假设要用A来监视过滤B的事件)

首先,调用B的installEventFilter( const QOject *obj ),以A的指针作为参数。这样所有发往B的事件都将先由A的eventFilter()处理。

然后,A要重载QObject::eventFilter()函数,在eventFilter() 中书写对事件进行处理的代码。

用这种方法改写上面的例子: (假设我们将CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()
{
	CodeEditor * ce = new CodeEditor(this, "code editor");
	ce->installEventFilter(this);
}

bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )
{
	if(target == ce)
	{
		if(event->type() == QEvent::KeyPress)
		{
			QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;
			if(ke->key() == Key_Tab)
			{
				ce->insertAtCurrentPosition('\t');
				return true;
			}
		}
	}
	return false;
}

3.4 给QAppliction对象安装事件过滤器.

一旦我们给qApp(每个程序中唯一QApplication对象)装上过滤器,那么所有的事件在发往任何其他的过滤器时,都要先经过当前这个eventFilter()。

在debug的时候,这个办法就非常有用,也常常被用来处理失效了的widget的鼠标事件。通常这些事件会被QApplication::notify()丢掉。

(在QApplication::notify() 中,事先调用qApp的过滤器,再对事件进行分析,以决定是否合并或丢弃)

3.5 继承QApplication类,并重载notify()函数

Qt是用QApplication::notify()函数来分发事件的。想要在所有的事件过滤器查看事件之前先得到这些事件,重载这个函数是唯一的办法。通常来说事件过滤器更好用一些,因为不需要去继承QApplication类,而且可以给QApplication对象安装任意个数的事件过滤器。相比之下,notify()函数只有一个。

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