Qt原理分析(六):Qt中的事件处理

Qt中的事件处理

图形界面应用程序的消息处理模型
在这里插入图片描述

问题:操作系统发送的消息如何转变为Qt信号的?

Qt事件

Qt平台将系统产生的消息转换为Qt事件

  • Qt事件是一个QEvent的对象

  • Qt事件用于描述程序内部或外部发生的动作

  • 任意的QObject对象都具备事件处理的能力

在这里插入图片描述

GUI应用程序的事件处理方式

  1. Qt事件产生后立即被分发到QWidget对象
  2. QWidget中的event(QEvent*) 进行事件处理
  3. event() 根据事件类型调用不同的事件处理函数
  4. 在事件处理函数中发送Qt中预定义的信号
  5. 调用信号关联的槽函数

情景分析:按钮点击
在这里插入图片描述

  1. OS接收到鼠标事件
  2. Qt接收到鼠标事件后调用event(QEvent*) 成员函数
  3. 调用mouseReleseEvent(QMouseEvent*) 成员函数
  4. 调用click() 成员函数
  5. 触发信号SIGNAL(clicked())

示例代码:自定义事件处理函数

//QMyPushButton.h
typedef void (QButtonListener)(QObject*, QMouseEvent*);

class QMyPushButton : public QPushButton
{
    Q_OBJECT
protected:
    QButtonListener* m_listener;

    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e);
public:
    explicit QMyPushButton(QWidget* parent = 0, QButtonListener* listener = 0);
    
signals:
    
public slots:
    
};

//QMyPushButton.cpp
QMyPushButton::QMyPushButton(QWidget* parent, QButtonListener* listener) : QPushButton(parent)
{
    m_listener = listener;
}

void QMyPushButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *e)
{
    if( m_listener != NULL )
    {
        m_listener(this, e);

        e->accept();

        setDown(false);
    }
    else
    {
        QPushButton::mouseReleaseEvent(e);
    }
}

//QWidget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    
    QMyPushButton myButton;
protected slots:
    void onMyButtonClicked();
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
};

//QWidget.cpp
void onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)
{
    qDebug() << "onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)";
}

Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), myButton(this, onMyButtonMouseRelease)
{
    myButton.setText("QMyPushButton");

    connect(&myButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onMyButtonClicked()));
}

void Widget::onMyButtonClicked()
{
    qDebug() << "onMyButtonClicked()";
}

现象:当点击按钮时,有以下输出:
onMyButtonMouseRelease(QObject* sender, QMouseEvent* e)

问题:我们在自定义事件后,槽函数就不再被执行了,为什么呢?

事件(QEvent)和信号(SIGNAL)不同

  • 事件由具体对象进行处理
  • 信号由具体对象主动产生
  • 改写事件处理函数可能导致程序行为发生改变
  • 信号是否存在对应的槽函数不会改变程序行为
  • 一般而言,信号在具体的事件处理函数中产生。

问题:自定义事件后还能继续父组件的事件吗?
在这里插入图片描述

QEvent中的关键成员函数

  • void ignore()
  • 接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件
  • void accept()
  • 接收者期望处理当前事件
  • bool isAccepted()
  • 判断当前事件是否被处理

示例代码:事件处理的顺序

//MyLineEdit.h
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyLineEdit(QWidget *parent = 0);
    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
signals:
    
public slots:
    
};


//MyLineEdit.cpp
MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent) :
    QLineEdit(parent)
{
}

bool MyLineEdit::event(QEvent* e)
{
    if( e->type() == QEvent::KeyPress )
    {
        qDebug() << "MyLineEdit::event";
    }

    return QLineEdit::event(e);
}

void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "MyLineEdit::keyPressEvent";

    QLineEdit::keyPressEvent(e);

     e->ignore();
}


//Widget.h
class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
    
    MyLineEdit myLineEdit;
public:
    Widget(QWidget* parent = 0);
    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
    ~Widget();
};


//Widget.cpp
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent), myLineEdit(this)
{

}

bool Widget::event(QEvent* e)
{
    if( e->type() == QEvent::KeyPress )
    {
        qDebug() << "Widget::event";
    }

    return QWidget::event(e);
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "Widget::keyPressEvent";

    QWidget::keyPressEvent(e);
}

输出结果:
MyLineEdit::event
MyLineEdit::keyPressEvent
Widget::event
Widget::keyPressEvent

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