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前言
栈与队列的相互转换
栈和队列是两种基本的数据结构,它们在许多算法和程序中都有应用。
虽然栈和队列在概念上是完全不同的,但是我们可以使用两个栈来实现一个队列,或者使用两个队列来实现一个栈。这种转换在某些情况下可能非常有用,例如,当我们的编程环境只提供了栈或队列的实现,但我们需要使用另一种数据结构时。
在这篇博客中,我们将详细介绍如何使用两个栈来实现一个队列,以及如何使用两个队列来实现一个栈。我们将提供详细的代码示例,并解释每个函数的工作原理。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、栈和队列的基本操作
在深入了解如何使用栈实现队列或使用队列实现栈之前,我们首先需要理解栈和队列的基本操作。
栈的基本操作
「栈 stack」是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构,只允许在一端(称为栈顶)进行插入和删除操作。以下是栈的基本操作:
- Push:将一个元素添加到栈顶。
- Pop:从栈顶移除一个元素。
- Peek:访问栈顶元素。
- IsStackEmpty:检查栈是否为空。
- ClearStack:清空栈。
队列的基本操作
「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构,允许在一端(称为队尾)进行插入操作,在另一端(称为队头)进行删除操作。以下是队列的基本操作:
- Enqueue:将一个元素添加到队尾。
- Dequeue:从队头移除一个元素。
- Front:获取队头元素
- IsQueueEmpty:检查队列是否为空。
- ClearQueue:清空队列。
理解这些基本操作是实现更复杂的数据结构的关键。在接下来的部分中,我们将看到如何使用这些基本操作来实现我们的目标。
二、两个栈实现一个队列
1.思路阐述
基本的想法是使用一个栈s1来接收新元素(入队操作),另一个栈s2用于执行出队操作。这样,通过两个栈之间的来回转化,我们就可以保证元素的顺序满足队列的先进先出(FIFO)特性。
数据结构定义
首先,我们定义一个名为MyQueue
的结构,它包含两个栈s1
和s2
:
typedef struct MyQueue
{
Stack *s1;
Stack *s2;
}MQueue;
2.接口实现
初始化
我们需要一个函数来初始化这个队列,即初始化两个栈:
void InitMQueue(MQueue *q)
{
InitStack(q->s1);
InitStack(q->s2);
}
入队
入队时:若s2
为空则直接将数据入栈s1
;若s2
不为空则先将s2
所有元素入栈至s1
,再将新元素入栈s1
.
void MyEnqueue(MQueue *q,int element)
{
while(IsStackEmpty(q->s2) == false) //如果s2不为空
{
Push(q->s1,*Front(q->s2)); //就先把s2的元素,倒回到s1
Pop(q->s2); //再将s2所有元素出栈
}
Push(q->s1,element); //如果s2为空,就直接入栈s1
}
判空
我们需要一个函数来检查队列是否为空,即检查s1
和s2
是不是空
//队列是否为空
bool IsMQueueEmpty(MQueue *q)
{
return IsStackEmpty(q->s1) && IsStackEmpty(q->s2);
}
出队
出队时:先判断s1
和s2
为不为空;若不为空,就先将s1
元素所有入栈至s2
,在将s2
元素出栈即可。
void MyDequeue(MQueue *q)
{
//判断队列是否为空
if(IsMQueueEmpty(q) == true)
{
printf("队列为空!\n");
return ;
}
//不管什么情况,先把s1的元素,倒到s2
while(IsStackEmpty(q->s1) == false)
{
Push(q->s2,*Front(q->s2));
Pop(q->s1);
}
Dequeue(q->s2);
}
获取队头元素
我们还需要一个函数来获取队头元素,但不移除它:
int *MyFront(MQueue *q)
{
//判断队列是否为空
if(IsMQueueEmpty(q) == true)
{
printf("队列为空!\n");
return ;
}
//不管什么情况,先把s1的元素,倒到s2
while(IsStackEmpty(q->s1) == false)
{
Push(q->s2,*Front(q->s2));
Pop(q->s1);
}
return Peek(q->s2);
}
清空队列
最后,我们需要一个函数来清空队列,即清空两个栈:
void ClearMQueue(MQueue *q)
{
ClearStack(q->s1);
ClearStack(q->s2);
}
二、两个队列实现一个栈
1.思路阐述
基本的想法是使用两个栈进行元素的存储,当需要入队时;就将元素正常入队,当需要出队列时,就将两个栈的数据变成多加一,返回只有一个数据的那个栈里的数据。
数据结构定义
首先,我们定义一个名为MyStack
的结构,它包含两个队列q1
和q2
,以及一个元素data
用于存储栈顶元素:
typedef struct MyStack
{
Queue *q1;
Queue *q2;
int data;//存储栈顶元素
}MStack;
入栈时:
2.接口实现
初始化
我们需要一个函数来初始化这个栈,即初始化两个队列:
void InitMStack(MStack *s)
{
InitQueue(s->q1);
InitQueue(s->q2);
}
入栈
入栈操作是将一个元素添加到有元素的那个队列中去,保证两个队列一个有元素一个为空。
//入栈:保证一个队列是空的,并且入栈到有元素的那一个队列
void MySPush(MStack *s,int element)
{
if(IsQueueEmpty(s->q1) == true)
{
Enqueue(s->q2,element);
}
else
{
Enqueue(s->q1,element);
}
}
判空
我们需要一个函数来检查栈是否为空,即检查p1
和p2
是不是空
bool IsMStackEmpty(MStack *s)
{
return IsQueueEmpty(s->q1) && IsQueueEmpty(s->q2);
}
出栈和获取栈顶元素
出栈操作是将有元素的那个队列,入队到空的那个队列中去,只留一个元素,然后将这一个元素出队。
ElementType *MySPop(MStack *s)
{
if(IsMStackEmpty(s) == true) //判断栈是否为空
{
printf("栈为空!\n");
return NULL;
}
else if(IsQueueEmpty(s->q1) == true)//如果q1为空
{
//将q2中的元素,放到q1中去,只剩一个栈顶元素
while(GetQueueLen(s->q2) > 1)
{
Enqueue(s->q1,*Front(s->q2));
Dequeue(s->q2);
}
//把即将被销毁的栈顶元素的数据另存,并把原来指向它的指针改向,
//指向另存的数据地址
s->data = *Front(s->q2);
//弹出栈顶元素
Dequeue(s->q2);
}
else
{
while(GetQueueLen(s->q1) > 1)
{
Enqueue(s->q2,*Front(s->q1));
Dequeue(s->q1);
}
s->data = *Front(s->q1);
Dequeue(s->q1);
}
return &s->data;
}
清空栈
最后,我们需要一个函数来清空栈,即清空两个队列:
void ClearMStack(MStack *s)
{
ClearQueue(s->q1);
ClearQueue(s->q2);
}
总结
在这篇博客中,我们详细介绍了如何使用两个栈来实现一个队列,以及如何使用两个队列来实现一个栈。我们提供了详细的代码示例,并解释了每个函数的工作原理。
通过使用两个栈实现队列,我们可以看到数据结构之间的相互转换是如何可能的。同样,通过使用两个队列实现栈,我们也可以看到这种转换的另一面。
这种转换在某些情况下可能非常有用,例如,当我们的编程环境只提供了栈或队列的实现,但我们需要使用另一种数据结构时。
希望这篇博客能帮助你更好地理解栈和队列,以及它们如何相互转换。如果你有任何问题或想法,欢迎在评论区留言。谢谢你的阅读,期待你的下次访问!