前言
本文详细介绍了c语言如何生成随机数以及生成随机数的范围,包含对rand函数、srand函数、time函数的介绍及使用。希望本篇博客对你有帮助。
一、rand函数
int rand(void);
简述
rand函数是计算机c言中的函数,是真正的随机数生成器。即函数int rand(viod),它的返回值是[0,RAND_MAX]间的随机整数,RAND_MAX定义在stdlib.h头文件中,其值为2147483647。
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int a = rand();
int b = rand();
printf("%d %d", a,b);
return 0;
}
运行结果
第一次运行
第二次运行
当我们运行多次这个代码,会发现每次运行的随机数均与上一次运行的一样,这里的随机数是伪随机数,是根据一个数按照某种公式推算出来的,这个数即“种子”,这个种子启动之后就是一个定值。所以如果在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成,下面我们引入srand函数。
二、srand函数
void srand(unsigned int seed);
简述
- srand函数是C语言中的种子函数,用于生成随机数并将其作为接下来的随机数中使用的种子参数。它主要用于生成不完全相同的随机数列。srand函数通过使用指定参数来设置随机数生成的种子,从而将生成的随机数设置完全不同的序列。srand函数有两个参数,第一个参数指定种子,第二个参数是一个C函数,用于获得另一个随机数。srand和rand()配合使用可以产生伪随机数序列。
- 一般以时间作为种子,即time()函数作为seed的返回值,又time的返回值为0。
void srand((unsigned int)time(NULL));
或者
void srand((unsigned)time(0));
注意:
因为传给srand()函数的值必须是unsigned int型的值,所以强制将time()的值强制转换成unsigned int型的值,另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。头文件要包含#include <time.h>。
代码如下(示例):
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
//使⽤time函数的返回值设置种⼦
//因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行
第二次运行
运行几次后,会发现每次运行结果都有所差异。而且srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
三.生成随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;
余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;
%100的余数是0~ 99,0~ 99的数字+1,范围是1~100
同理可得要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)
余数的范围是0~ 100,加100后就是100~200
综上所述,生成a~b范围的公式为:
a + rand()%(b-a+1)
注意
srand((unsigned int)time(NULL))可以换成srand(time (0))更方便,一样可以满足以上生成范围的各种情况。
实例
扫雷游戏(下一篇文章)
总结
以上就是今天要讲的内容,本文详细介绍了c语言如何生成随机数以及生成随机数的范围,包含对rand函数、srand函数、time函数的介绍及使用,希望本篇文章对你有帮助,下一篇文章是用函数实现扫雷游戏,雷的布置会用到随机数,即学即用,敬请期待,博主创作不易请动动小手点点关注和👍。
题外话
今天是清明假期的最后一天做了青团超级好吃