【c语言】如何生成随机数以及随机数的范围


前言

本文详细介绍了c语言如何生成随机数以及生成随机数的范围,包含对rand函数、srand函数、time函数的介绍及使用。希望本篇博客对你有帮助。


一、rand函数

int rand(void);

简述

rand函数是计算机c言中的函数,是真正的随机数生成器。即函数int rand(viod),它的返回值是[0,RAND_MAX]间的随机整数,RAND_MAX定义在stdlib.h头文件中,其值为2147483647。

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
  int a = rand();
  int b = rand();
  printf("%d %d", a,b);
  return 0;
}

运行结果
第一次运行
在这里插入图片描述
第二次运行
在这里插入图片描述

当我们运行多次这个代码,会发现每次运行的随机数均与上一次运行的一样,这里的随机数是伪随机数,是根据一个数按照某种公式推算出来的,这个数即“种子”,这个种子启动之后就是一个定值。所以如果在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 rand()会导致相同的随机数序列被生成,下面我们引入srand函数。

二、srand函数

void srand(unsigned int seed);

简述

  1. srand函数是C语言中的种子函数,用于生成随机数并将其作为接下来的随机数中使用的种子参数。它主要用于生成不完全相同的随机数列。srand函数通过使用指定参数来设置随机数生成的种子,从而将生成的随机数设置完全不同的序列。srand函数有两个参数,第一个参数指定种子,第二个参数是一个C函数,用于获得另一个随机数。srand和rand()配合使用可以产生伪随机数序列。
  2. 一般以时间作为种子,即time()函数作为seed的返回值,又time的返回值为0。

void srand((unsigned int)time(NULL));
或者
void srand((unsigned)time(0));

注意:
因为传给srand()函数的值必须是unsigned int型的值,所以强制将time()的值强制转换成unsigned int型的值,另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。头文件要包含#include <time.h>。

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
  //使⽤time函数的返回值设置种⼦
  //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
  srand((unsigned int)time(NULL));
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  return 0;
}


第一次运行

在这里插入图片描述

第二次运行

在这里插入图片描述
运行几次后,会发现每次运行结果都有所差异。而且srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。

三.生成随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() %100;
余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

rand()%100+1;
%100的余数是0~ 99,0~ 99的数字+1,范围是1~100

同理可得要生成100~200的随机数,方法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
余数的范围是0~ 100,加100后就是100~200

综上所述,生成a~b范围的公式为:

a + rand()%(b-a+1)

注意
srand((unsigned int)time(NULL))可以换成srand(time (0))更方便,一样可以满足以上生成范围的各种情况。

实例
扫雷游戏(下一篇文章)

总结

以上就是今天要讲的内容,本文详细介绍了c语言如何生成随机数以及生成随机数的范围,包含对rand函数、srand函数、time函数的介绍及使用,希望本篇文章对你有帮助,下一篇文章是用函数实现扫雷游戏,雷的布置会用到随机数,即学即用,敬请期待,博主创作不易请动动小手点点关注和👍。

题外话
今天是清明假期的最后一天做了青团超级好吃

在这里插入图片描述

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以下是用C语言实现按照先序遍历顺序输出给定二叉树的叶子节点的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> //定义二叉树结点 typedef struct TreeNode { int value; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; //创建二叉树 TreeNode* createTree() { int val; scanf("%d", &val); if (val == -1) { //输入-1表示该节点为空 return NULL; } TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->value = val; root->left = createTree(); root->right = createTree(); return root; } //先序遍历输出二叉树的叶子结点 void preOrder(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } if (root->left == NULL && root->right == NULL) { printf("%d ", root->value); } preOrder(root->left); preOrder(root->right); } int main() { printf("请输入二叉树的先序遍历序列:\n"); TreeNode* root = createTree(); printf("二叉树的叶子结点为:\n"); preOrder(root); return 0; } ``` 随机输入一个二叉树数列,可以使用随机函数生成一个随机的数列,然后将该数列作为输入创建二叉树。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> //定义二叉树结点 typedef struct TreeNode { int value; struct TreeNode* left; struct TreeNode* right; } TreeNode; //创建二叉树 TreeNode* createTree() { int val; scanf("%d", &val); if (val == -1) { //输入-1表示该节点为空 return NULL; } TreeNode* root = (TreeNode*)malloc(sizeof(TreeNode)); root->value = val; root->left = createTree(); root->right = createTree(); return root; } //先序遍历输出二叉树的叶子结点 void preOrder(TreeNode* root) { if (root == NULL) { return; } if (root->left == NULL && root->right == NULL) { printf("%d ", root->value); } preOrder(root->left); preOrder(root->right); } int main() { srand(time(NULL)); //设置随机种子 int n = 10; //随机生成10个数字 printf("随机生成的二叉树序列为:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { printf("%d ", rand() % 10); } printf("\n请输入二叉树的先序遍历序列:\n"); TreeNode* root = createTree(); printf("二叉树的叶子结点为:\n"); preOrder(root); return 0; } ```

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