【软件测试01】软件测试入门

一、认识软件及测试


1、什么是软件

控制计算机硬件工作的工具

2、软件的基本组成

页面客户端------请求----->代码服务器-------请求------>数据服务器

3、软件产生过程

需求产生------->需求文档------->设计效果图------->产品开发-------->产品测试

把测试结果和需求文档进行对比,看是否符合

4、什么是软件测试

软件测试:使用技术手段验证软件是否满足使用需求

5、软件测试的目的

找出软件的错误bug

减少软件的缺陷,保障软件的质量

二、测试的主流技能


1、功能测试

eg:

测试步骤测试数据预期结果
1、输入手机号2、点击发送验证码按钮3、输入验证码4、勾选协议5、点击登录1、手机:已注册手机号2、其他输入正确数据1、手机文本框状态为绿色2、登录成功,跳转到主页

说明:功能测试主要验证程序的功能是否满足需求

2、自动化测试

通过工具(代码)来测试功能

说明:使用代码或工具代替手工,对项目进行测试

3、接口测试-代码和工具

说明:使用代码或工具对服务端的接口进行测试

4、性能测试-工具实现和代码实现

说明:模拟多人使用软件,查找服务器缺陷。

高并发

就业方向选择?

方向1:功能测试+接口测试

方向2:功能测试+性能测试

方向3:功能测试+web自动化

三、常见的测试分类


1、按测试阶段分

  • 单元测试:针对程序的源代码测试,开发人员交付之前需要先自测

  • 集成测试:又称为接口测试,针对模块之间访问地址进行测试,比如登录和注册连接起来测试

  • 系统测试:对整个系统进行测试包括功能、兼容、文档等测试

  • 验收测试:主要分为内测、公测、使用不同人群来发掘项目缺陷

2、按代码可见度划分

  • 黑盒测试:源代码不可见、UI功能可见(User Interface 用户接口---软件界面)

  • 灰盒测试:部分源代码可见、功能可见

  • 白盒测试:全部代码可见、UI功能可见

四、模型


质量模型

说明:衡量一个优秀软件的维度

需求:

(1)开发一款网络游戏(要求:10个主功能)

(2)游戏支持web(浏览器)端、APP端

(3)游戏上线后预计每日,20w用户玩家在线

八大性能:

  1. 功能性:明确功能数量,功能正确实现,错误处理情况

  2. 性能:(在线人数20w)服务器每秒处理的请求数、服务器硬件配置是否满足!

  3. 兼容性:浏览器(谷歌、IE、火狐、鸥朋、苹果)、操作系统(windows10、7、8、11,Linux)、手机(分辨率、品牌、系统、网络、其他)

  4. 易用性:简洁、友好、流畅、美观

  5. 可靠性:无响应、卡顿(响应时间慢)、死机(系统崩溃)

  6. 安全性:信息传输加密、存储加密

  7. 可维护性:核心代码都有说明,代码独立

  8. 可移植性:数据量越来越多,更换服务器

目标:能够说出核心质量模型中重要的五项:功能、性能、兼容、易用、安全

五、软件测试流程


  1. 需求评审:甲方提出需求、产品经理了解需求,各部门需求理解保持一致,测试人员要了解有几个功能,从而根据项目类型编写测试计划

  2. 计划编写:测什么、谁来测、怎么测

  3. 用例设计:验证项目是否符合需求的操作文档

  4. 用例执行:项目模块开发完成,开始执行用例文档,实施测试

  5. 缺陷管理:实际结果和测试结果不一样,对缺陷进行管理

  6. 测试报告:实施测试结果文档

面试题:测试流程

六、测试用例


1、什么是用例

说明:用户使用的案例

例如:

是否能开机:打开手机按下电源键3秒,看是否能开机

验证内存:打开手机设置查看内存是否是64G

验证屏幕:打开手机在白屏背景下检查屏幕是否有黑色点

检查运行速度:打开手机下载吃鸡游戏,是否运行流畅

2、什么是测试用例

说明:为测试项目而设计的执行文档

3、用例的作用

  1. 防止漏测

  2. 实施测试的标准

4、用例编写格式

  1. 用例编号 : 项目+模块+编号

  2. 用例标题 :预期结果

  3. 项目/模块:所属项目或模块

  4. 优先级:表示用例的重要程度或者影响力p0~p4(p0最高)

  5. 前置条件:要执行此条用例,有哪些前置操作

  6. 测试步骤:描述操作步骤

  7. 测试数据:操作的数据,没有的话为空

  8. 预期结果:期望达到的结果

5、用例练习

根据以下测试点编写测试用例

需求:QQ登录(4条测试用例)

1、账号为空

2、账号未注册

3、密码为空

4、密码错误

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