设计模式——命令模式

在很多设计中,请求者不希望或者无法直接和被请求者打交道,那么请求者可以将命令封装成一个对象,请求者要发命令的时候,调用该对象中的方法,在这个方法里呢,又会调用真正的被请求者的一个方法,这样请求者的命令就顺利传达到被请求者一方了。

命令模式的类图:

       从类图中看,简单来说就是请求者将Command接口的声明放在 自己的对象中,ConcreteCommand又实现了接口,再把接收者的对象声明放在自己对象中,这样请求者执行命令时,ConcreteCommand实际上通过接收者的对象执行了接收者类中的方法,这样完成了命令的执行。

Q&A: 

 图中为什么要用接口呢?

     正是体现了面向抽象的原则吧,另外,如果增加若干个方法直接在接口中加入,实现该接口的类中就不会忘记添加了。


  Command模式有如下效果:

a)将调用操作的对象和知道如何实现该操作的对象解耦。
b)Command是头等对象。他们可以像其他对象一样被操作和扩展。
c)你可将多个命令装配成一个复合命令。
d)增加新的Command很容易,因为这无需改变现有的类。
下面是java程序的实现,更清楚的说明一下

package dai;

public interface Command {
	public void execute();
}


package dai;

public class Receive {
	
	/**
	 * 执行偷袭命令
	 */
	public void doAttack() {
		System.out.println("执行偷袭命令");
	}
}


package dai;

public class ConcreateCommand implements Command{
	Receive receive;
	
	public ConcreateCommand(Receive receive) {
		super();
		this.receive = receive;
	}


	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		this.receive.doAttack();
	}

}

package dai;

public class Invoker {
	Command command;
	
	public void setCommand(Command command){
		this.command = command;
	}
	
	public void startExecuteCommand(){
		this.command.execute();
	}
}

最后是测试的客户端:

package dai;

public class Client {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Receive receive = new Receive();
		Command command = new ConcreateCommand(receive);
		
		Invoker invoker = new Invoker();
		invoker.setCommand(command);
		invoker.startExecuteCommand();
	}

}





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