拷贝构造函数

C++拷贝构造函数详解

拷贝构造函数的声明

  A(const A& a);
using namespace std;

class A{
        public:
                int x,y;
                A();
                A(const A& a);
                ~A();

};

A::A(){
        cout << "A create"<<endl;
}

A::A(const A& a){
        cout << "copy" << endl;
        x = a.x;
        y = a.y;
}

A::~A(){
        cout << "A destroy"<<endl;
}

int main(){
        A a;
        a.x = 10;
        // 拷贝对象
        A b = a;
        // 和上一行效果相同,都会调用拷贝构造函数
        A c(a);

        return 0;
}

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

调用拷贝构造函数的三种情况

  1. 以值传递传入函数参数
  2. 以值传递方式从函数返回
  3. 直接拷贝
void test(A a){
        cout << a.x << endl;
}

A test2(){
        A a;
        return a;
}

int main(){
        A a;
        a.x = 10;
        //第一种调用拷贝构造函数的方式
        A b = a;
        // 和上一行效果相同
        A c(a);

        //第二种调用拷贝构造函数的方式
        test(a);

        //第三种调用拷贝构造函数的方式
        test2();

        return 0;
}

默认拷贝构造函数

很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)  
{  
    width = r.width;  
    height = r.height;  
}  

默认拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

如果我们要用一个静态变量记下对象的生成数量,除了构造函数和析构函数外,在拷贝构造函数中也应该有相应的逻辑处理。如:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,计数器加1  
    {  
        count++;  
    }  
    Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        count++;          // 计数器加1  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,计数器减1  
    {  
        count--;  
    }  
    static int getCount()   // 返回计数器的值  
    {  
        return count;  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    static int count;       // 一静态成员做为计数器  
};  

浅拷贝

所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  

int main()  
{  
    Rect rect1;  
    Rect rect2(rect1);   // 复制对象  
    return 0;  
}  

在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。

在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

深拷贝

在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

class Rect  
{  
public:  
    Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间  
    {  
        p = new int(100);  
    }  
    Rect(const Rect& r)  
    {  
        width = r.width;  
        height = r.height;  
        p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间  
        *p = *(r.p);  
    }  
    ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间  
    {  
        if(p != NULL)  
        {  
            delete p;  
        }  
    }  
private:  
    int width;  
    int height;  
    int *p;     // 一指针成员  
};  

此时rect1的p和rect2的p各自指向一段内存空间,但它们指向的空间具有相同的内容,这就是所谓的“深拷贝”。

防止默认拷贝发生

通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数。甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

// 防止按值传递  
class CExample   
{  
private:  
    int a;  

public:  
    //构造函数  
    CExample(int b)  
    {   
        a = b;  
        cout<<"creat: "<<a<<endl;  
    }  

private:  
    //拷贝构造,只是声明  
    CExample(const CExample& C);  

public:  
    ~CExample()  
    {  
        cout<< "delete: "<<a<<endl;  
    }  

    void Show ()  
    {  
        cout<<a<<endl;  
    }  
};  

//全局函数  
void g_Fun(CExample C)  
{  
    cout<<"test"<<endl;  
}  

int main()  
{  
    CExample test(1);  
    //g_Fun(test); 按值传递将出错  

    return 0;  
}   

拷贝构造函数的几个细节

拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?

拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

X::X(const X&);      
X::X(X);      
X::X(X&, int a=1);      
X::X(X&, int a=1, int b=2);  

解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
- X&
- const X&
- volatile X&
- const volatile X&

且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

X::X(const X&);  //是拷贝构造函数      
X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数     
X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数  

一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

解答:类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

class X {   
public:         
  X(const X&);      // const 的拷贝构造  
  X(X&);            // 非const的拷贝构造  
};  

注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能对使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

class X {      
public:  
  X();      
  X(X&);  
};      

const X cx;      
X x = cx;    // error  

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

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