原文:https://beej.us/guide/bgnet/html/#acceptthank-you-for-calling-port-3490.
5.6 accept() --- “谢谢你来调用端口3490”
准备好了吗,调用accept() 会有点古怪的地方的!
你可以想象发生这样的事情:有人从很远的地方通过一个你在侦听 (listen()) 的端口连接(connect()) 到你的机器。它的连接将加入到等待接受 (accept()) 的队列中。你调用accept() 告诉它你有空闲的连接。它将返回一个新的套接字文件描述符!
这样你就有两个套接字了:原来的一个还在侦听你的那个端口;新的在准备发送 (send()) 和接收 (recv()) 数据。就这样!
函数原型:
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
sockfd 相当简单,是和listen() 中一样的套接字描述符。
addr 是个sockaddr_storage 指针,存储接入信息(包括主机和端口信息)。
addrlen 为 sizeof(struct sockaddr_storage)的长度。
同样,在错误时返回-1,并设置全局错误变量 errno。
下面是示例:
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#define MYPORT "3490" // the port users will be connecting to
#define BACKLOG 10 // how many pending connections queue will hold
int main(void)
{
struct sockaddr_storage their_addr;
socklen_t addr_size;
struct addrinfo hints, *res;
int sockfd, new_fd;
// !! don't forget your error checking for these calls !!
// first, load up address structs with getaddrinfo():
memset(&hints, 0, sizeof hints);
hints.ai_family = AF_UNSPEC; // use IPv4 or IPv6, whichever
hints.ai_socktype = SOCK_STREAM;
hints.ai_flags = AI_PASSIVE; // fill in my IP for me
getaddrinfo(NULL, MYPORT, &hints, &res);
// make a socket, bind it, and listen on it:
sockfd = socket(res->ai_family, res->ai_socktype, res->ai_protocol);
bind(sockfd, res->ai_addr, res->ai_addrlen);
listen(sockfd, BACKLOG);
// now accept an incoming connection:
addr_size = sizeof their_addr;
new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&their_addr, &addr_size);
// ready to communicate on socket descriptor new_fd!
.
.
.
}
注意,在系统调用send() 和 recv() 中你应该使用新的套接字描述符new_fd。如果你只想让一个连接进来,那么你可以使用 close() 去关闭原来的文件描述符sockfd 来避免同一个端口更多的连接。