3.2 字节序(Byte Order)

原文:Beej's Guide to Network Programming

3.2 字节序

国王命令!只有两种字节序,他们是Lame 和Magnificent!

我开玩笑, 但事实就是这样。

事实上计算机存储分为两种:大端(Big-Endian)和小端(Little-Endian)。

不同架构的计算机有不同的主机序,比如Intel80x80的主机字节序是小端。摩托罗拉的68K主机序是大端。还有PowerPC的主机序是…等等!

那我们怎么封装我们的网络字节序呢?

好消息!你不用考虑这些主机字节序细节。我们使用一些函数来处理这些。

好。我们两种类型来转换他们:short(两字节)和long(四字节)。他们都是无符号的。如果你要主机序为short的,我们使用htons()函数。h代表host,n代表network,s表示short。(读作:Host to Network Short)

这多么简单呀…

你能用任何他们的组合(n, h, s),但是你不能使用stolh()函数(Short to Long Host)~~

下面是一些常用的函数:

htons()          host to network short

htonl()          host to network long

ntohs()          network to host short

ntohl()          network to host long

3.3 结构体

 终于谈到编程了。
在这章,我将谈到被套接字用到的各种数据类型。 因为它们中的一些内容很重要了。

  首先是简单的一个:socket描述符。它是下面的类型:
```
int
```
仅仅是一个常见的 int。

  从现在起,事情变得不可思议了,而你所需做的就是继续看下去。    
注意这样的事实:有两种字节排列顺序:重要的字节 (有时叫"octet",即八位位组) 在前面,或者不重要的字节在前面。   
前一种叫“网络字节顺序 (Network Byte Order)”。有些机器在内部是按照这个顺序储存数据,而另外一些则不然。    
当我说某数据必须按照 NBO 顺序,那么你要调用函数(例如 htons() )来将它从本机字节顺序 (Host Byte Order) 转换过来。    
如果我没有提到 NBO, 那么就让它保持本机字节顺序。

  我的第一个结构(在这个技术手册TM中)--struct addrinfo.    
这个结构为许多类型的套接字储存套接字提供了首要的信息:
```
struct addrinfo {
    int              ai_flags;     // AI_PASSIVE, AI_CANONNAME, etc.
    int              ai_family;    // AF_INET, AF_INET6, AF_UNSPEC
    int              ai_socktype;  // SOCK_STREAM, SOCK_DGRAM
    int              ai_protocol;  // use 0 for "any"
    size_t           ai_addrlen;   // size of ai_addr in bytes
    struct sockaddr *ai_addr;      // struct sockaddr_in or _in6
    char            *ai_canonname; // full canonical hostname

    struct addrinfo *ai_next;      // linked list, next node
};
```
  我们可以使用getaddrinfo()函数获得一个指向该结构的指针。

  使用此函数是为了维护IPv4到IPv6的指南。

  然而,我们实际使用的结构是structsockaddr.
```
struct sockaddr {
    unsigned short    sa_family;    // address family, AF_xxx
    char              sa_data[14];  // 14 bytes of protocol address
}; 
```
  sa_family在IPv4是AF_INET,而IPv6是AF_INET6.

  sa_data 包含地址(IP)和端口(经过处理的)。

  具体到程序员使用的是struct sockaddr_in结构。这个结构是直接映射到struct sockaddr的。
```
// (IPv4 only--see struct sockaddr_in6 for IPv6)

struct sockaddr_in {
    short int          sin_family;  // Address family, AF_INET
    unsigned short int sin_port;    // Port number
    struct in_addr     sin_addr;    // Internet address
    unsigned char      sin_zero[8]; // Same size as struct sockaddr
};
```

注意sin_zero可以使用bzero()函数设置。(原文为memset())

  sin_port必须使用htons()!

其中struct in_addr的结构声明:
```
// (IPv4 only--see struct in6_addr for IPv6)

// Internet address (a structure for historical reasons)
struct in_addr {
    uint32_t s_addr; // that's a 32-bit int (4 bytes)
};
```
它曾经是个最坏的联合,但是现在那些日子过去了。    
如果你声明 "ina" 是数据结构struct sockaddr_in 的实例,那么 "ina.sin_addr.s_addr" 就存储4字节的 IP 地址(使用网络字节顺序)。    
如果你不幸的系统使用的还是恐怖的struct in_addr ,你还是可以放心4字节的 IP 地址并且和上面我说的一样(这是因为使用了“#define”。)

  那关于IPv6的呢?下面就是:
```
// (IPv6 only--see struct sockaddr_in and struct in_addr for IPv4)

struct sockaddr_in6 {
    u_int16_t       sin6_family;   // address family, AF_INET6
    u_int16_t       sin6_port;     // port number, Network Byte Order
    u_int32_t       sin6_flowinfo; // IPv6 flow information
    struct in6_addr sin6_addr;     // IPv6 address
    u_int32_t       sin6_scope_id; // Scope ID
};

struct in6_addr {
    unsigned char   s6_addr[16];   // IPv6 address
};
```
  我们看另外一个简单的结构,struct sockaddr_storage他同时可以在IPv4和IPv6中使用。
```
struct sockaddr_storage {
    sa_family_t  ss_family;     // address family

    // all this is padding, implementation specific, ignore it:
    char      __ss_pad1[_SS_PAD1SIZE];
    int64_t   __ss_align;
    char      __ss_pad2[_SS_PAD2SIZE];
};
```
其中ss_family字段请看AF_INET或者AF_INET6(IPv4 or IPv6)。
映射的结构是struct sockaddr_in or struct sockaddr_in6。

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