Java网络编程之SOCKET

  • 什么是网络编程

  1. 网络编程的本质是两个设备之间的数据交换
  2. 使用IP地址,或域名,和端口连接到另一台计算机上对应的程序,按照规定的协议(数据格式)来交换数据。

  • Socket分为2种协议
  1. TCP  面向连接
    通过三次握手、四次挥手完成连接,是可靠协议
    在连接中进行大数据量传输,以字节流方式
    安全,效率低,对方必须进行3次握手才可以通讯 
     应用场景: http、rpc 
  2. UDP  面向无连接
    不需要建立建立连接
    将数据及源的封装成数据包中,每个数据报的大小在限制64k内
    不安全,效率高 
     
  • 网络模型图 
     

     
     
  • TCP 三次握手 
         
    在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。 如下图:  

      

    第一次握手:客户端会向服务器端发送码为syn=1,随机产生一个seq_number=x的数据包到服务器端 (syn)
    第二次握手:服务端接受到客户端请求,确认ack=x+1, 于是向客户端发送syn(服务端独立生成 随机生成数字Y)+ack
    第三次握手:客户端接受syn+ack,向服务器端发送ack=y+1,此包发送完毕即可 建立tcp连接。 
     
    完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据。

     

  • TCP  ​​​四次挥手 
     
      

     

    第一次挥手   客户端向服务端发送一个释放连接请求;
    第二次挥手   服务端接受到释放通知之后,进入等待关闭状态,会将还未传输完毕的数据继续传输;
    第三次挥手   服务器端所有的数据发送完毕之后,就告诉客户端说现在可以释放连接了。
    第四次挥手   客户端确认是最终释放连接通知;

    服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值