YTU2361: 计算球的位置

2361: 计算球的位置

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题目描述

丁小辉准备参加YT大学首届斯诺克比赛,但是他发现自己击中目标有问题。教练说:你必须在任何时刻知道球的位置,而球的位置是由击球的速度和时间决定的。那么,给定初始位置和初始速度,经过 t 时间后,球会落到台面的哪个点呢?

为简单起见,假定台面是一个矩形,矩形的左上角坐标是 (0,0), 右下角坐标是 (n,m)。现在有一个小球在矩形内部的 (x0,y0) 点,他的初始速度用 x 方向速度和 y 方向速度给出,分别用 xv,yv 来代表。现在需要知道小球在 t 时间后的坐标。已知小球碰到矩形边界会发生完全弹性碰撞。注意:我们假设小球滚动的速度是恒定不变的。

输入

多组测试样例。

第一行输入两个数 n 和 m。(10<=n,m<=500)

第二行输入小球坐标 x0,y0。(1<=x0<=n,1<=y0<=m)

第三行给出小球横纵向速度 xv,yv。(0<=xv<=n,0<=yv<=m)

第四行输入一个时间 t。(1<=t<=1000)

所有输入均为正整数。

输出

两个数,分别代表 x 坐标和 y 坐标

样例输入

10 10
1 1
4 6
3

样例输出

7 1

提示

 

小球在碰到角落时原路返回。

#include<stdio.h>
int main()
{
    int  x,y,n,m,x0,y0,xv,yv,t;
    while(scanf("%d%d%d%d%d%d%d",&n,&m,&x0,&y0,&xv,&yv,&t)!=EOF)
    {
        x=x0+xv*t;
        y=y0+yv*t;
        while(x>n||x<0)
        {
            if(x>n)
                x=n-(x-n);
                else
                x=-x;
        }
        while(y>m||y<0)
        {
            if(y>m)
                y=m-(y-m);
                else
                    y=-y;
        }
        printf("%d %d\n",x,y);
    }
    return 0;
}

 

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