操作系统——进程间通信

进程间通信涉及到3个问题:

1.一个进程如何把信息传递给另一个进程;

2.确保两个或多个进程之间不会在关键活动中出现交叉;

3.进程间执行的顺序对执行结果的影响。

 

注意:确保进程对临界区的“互斥”访问。

 

忙等待的互斥:

1.屏蔽中断:当一个进程进入临界区后立即屏蔽所有中断,(时钟中断也被屏蔽)。这样CPU就不会进行进程的切换,此进程就不用担心 其它进程的介入。直达访问完资源后离开时再打开中断。   把屏蔽中断的权利交给用户程序是不明智的,设想当进程屏蔽中断后不再打开中断会是什么情况。

 

2.锁变量:设置一个共享变量,其初始值为0。当一个进程想进入临界区时先检测这个变量,若为0,则将其置为1,并进入临界区,离开时将其值置为0。   但也有问题,当一个进程读出它的值为0,而恰好在他将值变为1之前,另一个进程被调度。并进入临界区。当第一个进程再被调度时,他也将锁变量置为1,并进入临界区,此时有两个进程进去临界区。

 

3.严格轮换法:设置一个变量turn.当值是0时,进程A进入,当值为1时,进程B进去,当一个进程已经处于临界区时,另一个进程就一直等待,直到值变为他需要的值为止。    但这种方式严重浪费了CPU时间,通常应该避免。

 

4.Peterson解法:

 

 

5.TSL指令:硬件支持的解决方案。该指令结束前,其他任何处理器都不能访问内存,特别是针对多核处理器。

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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