多线程数据同步

多线程的数据同步

多线程会导致数据竞争,和数据冲突,当发生多线程数据冲突的时候错误将会非常难于检查,有的时候甚至需要彻底检查一遍代码才会发现。

尽量避免线程间数据共享。如果必须要交互那么就要使用同步锁来确保数据安全性。

ios 提供了很多同步工具。如下

原子操作

原子操作并不会想线程锁那样去阻断线程,所以性能会高很多。

内存屏障 Memory Barrier

mb(memory barrier)可以让cpu或编译器强制将barrier之前和之后的内存操作分开。

locks

简而言之,lock会让某一块代码和资源在同一时刻只能被一个线程访问。然而枷锁也有可能会影响你代码的正确性。

  • posix mutex lock
pthread_mutex_t mutex;
void MyInitFunction()
{
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
}

void MyLockingFunction()
{
    pthread_mutex_lock(&mutex);// 枷锁
    // 业务代码
    pthread_mutex_unlock(&mutex);// 解锁
}
  • NSLock
BOOL moreToDo = YES;
NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];
...
while (moreToDo) {
    /* Do another increment of calculation */
    /* until there’s no more to do. */
    if ([theLock tryLock]) {
        /* Update display used by all threads. */
        [theLock unlock];
    }
}
  • @synchronized

使用简单,不必创建lock等对象。例如

- (void)myMethod:(id)anObj
{
    @synchronized(anObj)
    {
        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.
    }
}

注意,如果在不同的线程里操作了不同的aOBj就不会阻断任何一方的线程,而如果两个线程使用了同一个aObj那么就会发生阻断。
使用synchronized必须允许 exception handling 开启。

conditions 条件执行

根据条件进行执行
流程:

  1. 锁定对象
  2. 检查bool型的判断条件
  3. 如果2步骤中bool为false ,那么就执行对象的wati 和 waitUntilDate。指导bool检查为true为止,
  4. 如果bool为true,执行任务。
  5. 修改bool
  6. task结束,解锁对象。

伪代码:

lock the condition
while (!(boolean_predicate)) {
    wait on condition
}
do protected work
(optionally, signal or broadcast the condition again or change a predicate value)
unlock the condition
执行selector的规律

当给一个对象异步分发消息的时候,消息到达另外的线程会加入到目的线程的runloop中排队执行,FIFO。Cocoa Perform Selector Sources

线程锁的消耗

线程锁和原子操作导致大量的系统资源消耗,线程锁会使用memoryBarrier,和内核同步机制确保代码的正确性,但是如果有死锁或者其他问题,那么,多线程的体验可能还不如单线程。

信号处理

多线程信号处理比较复杂,可能会跨线程 signal


线程安全指南

尽量避免线程锁

尽量让某一个线程使用独立的数据,这样就可以避免数据共享导致的问题。

获取相同的mutex
保证代码正确和有效性

比如

NSLock* arrayLock = GetArrayLock();
NSMutableArray* myArray = GetSharedArray();
id anObject;

[arrayLock lock];
anObject = [myArray objectAtIndex:0];
[anObject doSomething];
[arrayLock unlock];
NSLock* arrayLock = GetArrayLock();
NSMutableArray* myArray = GetSharedArray();
id anObject;

[arrayLock lock];
anObject = [myArray objectAtIndex:0];
[anObject retain];
[arrayLock unlock];

[anObject doSomething];
[anObject release];

上面的代码是没有错误的,但是如果[anObject doSomething];执行时间较长,那么就会影响效率。
如果采用下面的方法,先retain,然后在release既保证了对象有效性,又解决了效率问题。

活锁和死锁

避免活锁和死锁的最好方法就是在同一时间只用一个锁。

慎用Volatile关键字

volatile关键字会保证每次读取变量都是从内存中读取,但并不一定是正确的。

原子操作数据

原子操作效率跟syn效率差不多

int32_t  theValue = 0;
OSAtomicTestAndSet(0, &theValue);
// theValue is now 128.

theValue = 0;
OSAtomicTestAndSet(7, &theValue);
// theValue is now 1.
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