多态性就是多种表现形式,具体来说,可以用"一个对外接口,多个内在实现方法"表示。举一个例子,计算机中的堆栈可以存储各种格式的数据,包括整型,浮点或字符。不管存储的是何种数据,堆栈的算法实现是一样的。针对不同的数据类型,编程人员不必手工选择,只需使用统一接口名,系统可自动选择。
“多态性”一词最早用于生物学,指同一种族的生物体具有相同的特性。在面向对象理论中,多态性的定义是:同一操作作用于不同的类的实例,将产生不同的执行结果,即不同类的对象收到相同的消息时,得到不同的结果。多态性包含编译时的多态性 运行时的多态性两大类。
动态多态是指发出同样的消息被不同类型的对象接收时,有可能导致完全不同的行为。即,在用户不作任何干预的环境下,类的成员函数的行为能根据
调用它的对象类型自动作出适应性调整,而且调整是发生在程序运行时。
多态是面向对象程序设计的重要特征之一。是扩展性在“继承”之后的又一重大表现 。
举例子说明一下:
#include <iostream.h>
class A {
public:
virtual void test() { cout<<"aaa"<<endl; } //运行时的多态性,如果不加virtual就是编译时的多态
//void test() { cout<<"aaa"<<endl; }//编译时的多态性
};
class B:public A
{
public:
void test() {cout<<"bbb"<<endl;}
};
class C:public B
{
public:
void test() {cout<<"ccc"<<endl;}
};
void main()
{
C cc;
A *p=&cc;
p->test();
}
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