介绍
命令 (Command)模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
命令模式是对命令的封装。命令模式把发出的命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。
模式引入
在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。
模式角色
命令模式有以下角色:
- Command(抽象命令),声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。
- ConcreteCommand(具体命令),是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- Invoker(请求者),是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
- Receiver(接受者),执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
- Client(客户端),创建具体命令对象并确定其接受者。
模式结构图
模式实现
/**
* 抽象命令
*/
public interface Command {
void execute();
}
/**
* 具体命令A
*/
public class ConcreteCommandA implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionA();
}
}
/**
* 具体命令B
*/
public class ConcreteCommandB implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionB();
}
}
/**
* 具体命令C
*/
public class ConcreteCommandC implements Command {
private Receiver receiver;
public ConcreteCommandC(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.actionC();
}
}
/**
* 请求者
*/
public class Invoker {
private Command cA;
private Command cB;
private Command cC;
public Invoker(Command cA, Command cB, Command cC) {
this.cA = cA;
this.cB = cB;
this.cC = cC;
}
public void actionA() {
cA.execute();
}
public void actionB() {
cB.execute();
}
public void actionC() {
cC.execute();
}
}
/**
* 接受者
*/
public class Receiver {
public void actionA() {
System.out.println("Action has been taken");
}
public void actionB() {
System.out.println("Action has been taken");
}
public void actionC() {
System.out.println("Action has been taken");
}
}
/**
* Client
*/
public class CommandClient {
public static void main(String[] args) {
common();
}
public static void common() {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command cB = new ConcreteCommandB(receiver);
Command cC = new ConcreteCommandC(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(cA, cB, cC);
invoker.actionA();
invoker.actionC();
invoker.actionB();
invoker.actionB();
invoker.actionC();
invoker.actionC();
invoker.actionA();
}
}
带记录的命令模式
新增代码如下:
/*
* 宏命令接口,可以记录命令
*/
public interface MacroCommand extends Command {
void add(Command c);
void remove(Command c);
}
/*
* 具体宏命令
*/
public class ConcreteMacroCommand implements MacroCommand {
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
@Override
public void execute() {
for (Command c : commands) {
c.execute();
}
}
@Override
public void add(Command c) {
commands.add(c);
}
@Override
public void remove(Command c) {
commands.remove(c);
}
}
/*
* 宏命令Client
*/
public class CommandClient {
public static void main(String[] args) {
record();
}
public static void record() {
Receiver receiver = new Receiver();
Command cA = new ConcreteCommandA(receiver);
Command cB = new ConcreteCommandB(receiver);
Command cC = new ConcreteCommandC(receiver);
MacroCommand macroCommand = new ConcreteMacroCommand();
macroCommand.add(cA);
macroCommand.add(cC);
macroCommand.add(cB);
macroCommand.add(cB);
macroCommand.add(cC);
macroCommand.add(cC);
macroCommand.add(cA);
macroCommand.execute();
}
}
模式使用场景
- 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
- 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
- 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
- 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
模式优缺点
优点:
- 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
- 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
- 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
- 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。
缺点:
- 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。