Android开发-设计模式-命令模式(Command)

介绍

        命令 (Command)模式属于对象的行为模式。命令模式又称为行动模式或交易(Transaction)模式。命令模式把一个请求或操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
        命令模式是对命令的封装。命令模式把发出的命令的责任和执行命令的责任分隔开,委派给不同的对象。

模式引入

        在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。这不利于软件功能的扩展与维护。例如,想对行为进行“撤销、重做、记录”等处理都很不方便,因此“如何将方法的请求者与方法的实现者解耦?”变得很重要,命令模式能很好地解决这个问题。
        在现实生活中,这样的例子也很多,例如,电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。

模式角色

命令模式有以下角色:

  • Command(抽象命令),声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法。
  • ConcreteCommand(具体命令),是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Invoker(请求者),是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
  • Receiver(接受者),执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
  • Client(客户端),创建具体命令对象并确定其接受者。

模式结构图

在这里插入图片描述

模式实现

/**
* 抽象命令
*/
public interface Command {

    void execute();
}
/**
* 具体命令A
*/
public class ConcreteCommandA implements Command {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommandA(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.actionA();
    }
}
/**
* 具体命令B
*/
public class ConcreteCommandB implements Command {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommandB(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.actionB();
    }
}
/**
* 具体命令C
*/
public class ConcreteCommandC implements Command {

    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommandC(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.actionC();
    }
}
/**
* 请求者
*/
public class Invoker {

    private Command cA;
    private Command cB;
    private Command cC;

    public Invoker(Command cA, Command cB, Command cC) {
        this.cA = cA;
        this.cB = cB;
        this.cC = cC;
    }

    public void actionA() {
        cA.execute();
    }

    public void actionB() {
        cB.execute();
    }

    public void actionC() {
        cC.execute();
    }
}
/**
* 接受者
*/
public class Receiver {

    public void actionA() {
        System.out.println("Action has been taken");
    }

    public void actionB() {
        System.out.println("Action has been taken");
    }

    public void actionC() {
        System.out.println("Action has been taken");
    }

}
/**
* Client
*/
public class CommandClient {

    public static void main(String[] args) {
        common();
    }

    public static void common() {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cA = new ConcreteCommandA(receiver);
        Command cB = new ConcreteCommandB(receiver);
        Command cC = new ConcreteCommandC(receiver);
        Invoker invoker = new Invoker(cA, cB, cC);
        invoker.actionA();
        invoker.actionC();
        invoker.actionB();
        invoker.actionB();
        invoker.actionC();
        invoker.actionC();
        invoker.actionA();
    }
}

带记录的命令模式

新增代码如下:

/*
* 宏命令接口,可以记录命令
*/
public interface MacroCommand extends Command {

    void add(Command c);

    void remove(Command c);

}
/*
* 具体宏命令
*/
public class ConcreteMacroCommand implements MacroCommand {

    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    @Override
    public void execute() {
        for (Command c : commands) {
            c.execute();
        }
    }

    @Override
    public void add(Command c) {
        commands.add(c);
    }

    @Override
    public void remove(Command c) {
        commands.remove(c);
    }
}
/*
* 宏命令Client
*/
public class CommandClient {

    public static void main(String[] args) {
        record();
    }
    public static void record() {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Command cA = new ConcreteCommandA(receiver);
        Command cB = new ConcreteCommandB(receiver);
        Command cC = new ConcreteCommandC(receiver);
        MacroCommand macroCommand = new ConcreteMacroCommand();
        macroCommand.add(cA);
        macroCommand.add(cC);
        macroCommand.add(cB);
        macroCommand.add(cB);
        macroCommand.add(cC);
        macroCommand.add(cC);
        macroCommand.add(cA);
        
        macroCommand.execute();
    }
}

模式使用场景

  1. 当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。
  2. 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。
  3. 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。
  4. 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。

模式优缺点

优点:

  1. 降低系统的耦合度。命令模式能将调用操作的对象与实现该操作的对象解耦。
  2. 增加或删除命令非常方便。采用命令模式增加与删除命令不会影响其他类,它满足“开闭原则”,对扩展比较灵活。
  3. 可以实现宏命令。命令模式可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令。
  4. 方便实现 Undo 和 Redo 操作。命令模式可以与后面介绍的备忘录模式结合,实现命令的撤销与恢复。

缺点:

  • 可能产生大量具体命令类。因为计对每一个具体操作都需要设计一个具体命令类,这将增加系统的复杂性。
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