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转载 Visual Assist X最新版本 10.6.27

<br />程序员的有力工具---visual AssistX<br />Visual Assist X最新版本,2010年6月全新发布,10.6.1827,具有强大的编辑特色,提高了生产效率,可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。<br />     Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio 2010、2008、2005、2003、6.0插件,支持C

2010-08-13 10:07:00 1776 5

原创 AU3保持GUI窗体在最顶层 - [AutoIT源码]

<br />#include <GUIConstantsEx.au3>#Region ### START Koda GUI section ### Form=$Form1 = GUICreate("测试", 200, 100, 200, 200)$Button = GUICtrlCreateButton("关闭", 162, 128, 40, 20)_SetWindowPos($Form1, 200, 200) ;这里设置窗口始终在最前端GUISetState(@SW_SHOW)

2010-07-27 09:17:00 4026

转载 寻找遗失的“同步类视图”

<br />寻找遗失的“同步类视图”<br />        Visual Studio 2008的发布大大改善了运行速度,但是并没有加回在VS2005中遗失的“同步类视图”。相信很多朋友在查阅代码的时候,都习惯用“同步类视图”在类视图中定义方法或属性。特别是在比较大的项目中,该方式还是很方便的。经过一番google终于找到完美解决方案。<br />        曲滨的博文给出了MSDN中的解决方法,根据他的思路,终于找到解决的方案了:Synchronize Class View。不过文章上面是英文的环

2010-07-27 09:13:00 668

转载 莫偷懒!成员变量一定要初始化!

莫偷懒!成员变量一定要初始化!<br />未初始化的bool成员变量在Debug下默认值为false,Test下默认true。一个bug查了一晚上,原因就是这个.<br />人物创建的场景在Debug下正常,在Test和Release下不正常,就是镜头不对。然后就盯着这个载入场景的配置文件的代码看,ini不用了,换成xml看看,还是有问题!直接在代码里赋值,不用配置文件还是有问题!(之所以盯着这里看,是因为在Test下调试时发现读配置文件出来的值不对,但是用log打印出来却是对的!)<br />      

2010-07-27 09:08:00 364

转载 CONST,STATIC,EXTERN用法总结!

<br />+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++<br />--------------------------CONST---------------------------------------<br />const应用:<br />一、对于基本声明<br />    const int r=100;//标准const变量声明加初始化,编译器经过类型检查后直接用100在编译时替换。 <br />二、对于指针<

2010-07-26 21:04:00 289

转载 Sprintf,Format中格式化的常用用法!

<br />在将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到<br />字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多。<br />sprintf 最常见的应用之一莫过于把整数打印到字符串中,所以,spritnf 在大多数场合可以替代 itoa。<br />sprintf格式的规格如下所示。[]中的部分是可选的。<br />%[指定参数$][标识符][宽

2010-07-26 21:04:00 680

转载 MFC中各种指针的获取

<br />VC中编程对于刚刚开始学习的同学,最大的障碍和问题就是消息机制和指针获取与操作。其实这些内容基本上是每本VC学习工具书上必讲的内容,而且通过MSDN很多问题都能解决。一般我们使用的框架是VC提供的Wizard生成的MFC App Wizard(exe)框架,无论是多文档还是单文档,都存在指针获取和操作问题。下面这节内容主要是一般的框架,然后再讲多线程中的指针使用。使用到的类需要包含响应的头文件。首先一般获得本类(视,文档,对话框都支持)实例指针this,用this的目的,主要可以通过类中

2010-07-26 21:03:00 260

转载 VC中TRACE()的用法

<br />个人总结:最近看网络编程是碰到了TRACE语句,不知道在哪里输出,查了一晚上资料也没找出来,今天终于在CSDN上找到了,真是个高地方啊,方法如下:<br />1.在MFC中加入TRACE语句<br />2.在TOOLS->MFC TRACER中选择 “ENABLE TRACING”点击OK<br />3.进行调试运行,GO(F5)(特别注意:不是执行‘!’以前之所以不能看到TRACE内容,是因为不是调试执行,而是‘!’了,切记,切记)<br />4.然后就会在OUTPUT中的DEBUG窗口中看到

2010-07-26 21:01:00 718

转载 VC加载皮肤详细步骤说明

<br />VC加载皮肤详细步骤说明<br />1. 将SkinMagicTrial.lib、SkinMagicTrial.dll和SkinMagicLib.h拷贝到项目根目录下,并在工程中添加; 2. 把Skins文件夹放在项目根目录下; 3. 建立一个MFC单文档项目; 将 #include "SkinMagicLib.h" 拷贝到 StdAfx.h文件中; 在C**App类中打开InitInstance()函数,在函数其

2010-07-26 20:58:00 566

空空如也

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