面向对象三大特征的封装

1、一个类与它的对象之间是什么关系?

类是对象的模板,对象是类的实体。

2、如何定义一个类,由哪些部分组成,各个部分的作用是什么?

二部分: 

       成员变量:描述对象的属性

       成员方法:描述对象的行为

3、如何创建一个对象,如何使用该对象?

//创建对象格式:

数据类型  变量名 = new 数据类型();

//对象使用方式:

变量名.成员变量

变量名.成员方法();

4、局部变量和成员变量的区别?

在类中的位置不同:

         成员变量:类中,方法外

         局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样:

          成员变量:类中

           局部变量:方法中

初始化值的不同:

            成员变量:有默认值

             局部变量:没有默认值

在内存中的位置不同:

              成员变量:堆内存

               局部变量:栈内存

生命周期不同:

                成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

                局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

5、构造方法和成员方法的区别?

作用不同:

              构造方法:创建对象时给成员变量初始化

               成员方法:执行某个具体功能

命名不同:

                构造方法:类名一致

                 成员方法:自定义

返回值类型不同:

                 构造方法:无返回值类型

                  成员方法:void或者确定的数据类型

调用不同:

                   构造方法:new 关键字调用

                    成员方法:对象.成员方法名调用

6、请简述封装原则:

     ①.将不需要对外提供的内容都隐藏起来

     ②.成员变量private,提供对应的getXX()/setXX()方法

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值