1.零长度数组概念:
struct list
{
int s;
int t;
char data[0];
};
对0长度数组即柔性数组的解释:
- 用途:长度为0的数组的主要用途是为了满足需要变长度的结构体。
- 用法: 在一个结构体的最后, 申明一个长度为0的数组, 就可以使得这个结构体是可变长的. 对于编译器来说, 此时长度为0的数组并不占用空间, 因为数组名本身不占空间, 它只是一个偏移量, 数组名这个符号本身代表了一个不可修改的地址常量
(注意 : 数组名永远都不会是指针!), 但对于这个数组的大小, 我们可以进行动态分配
注意 :如果结构体是通过calloc、malloc或 者new等动态分配方式生成,在不需要时要释放相应的空间。
优点 :比起在结构体中声明一个指针变量、再进行动态分 配的办法,这种方法效率要高。因为在访问数组内容时,不需要间接访问,避免了两次访存。
缺点 :在结构体中,数组为0的数组必须在最后声明,使 用上有一定限制。
对于编译器而言, 数组名仅仅是一个符号, 它不会占用任何空间, 它在结构体中, 只是代表了一个偏移量, 代表一个不可修改的地址常量!
2.柔性数组的用途:
我们设想这样一个场景, 我们在网络通信过程中使用的数据缓冲区, 缓冲区包括一个len字段和data字段, 分别标识数据的长度和传输的数据, 我们常见的有几种设计思路
定长数据缓冲区, 设置一个足够大小 MAX_LENGTH 的数据缓冲区
设置一个指向实际数据的指针, 每次使用时, 按照数据的长度动态的开辟数据缓冲区的空间.
我们从实际场景中应用的设计来考虑他们的优劣. 主要考虑的有, 缓冲区空间的开辟, 释放和访问.
2.1 定长包(开辟空间, 释放, 访问)
比如我要发送 1024 字节的数据, 如果用定长包, 假设定长包的长度 MAX_LENGTH 为 2048, 就会浪费 1024 个字节的空间, 也会造成不必要的流量浪费.
数据结构定义
// 定长缓冲区
struct max_buffer
{
int len;
char data[MAX_LENGTH];
};
数据结构大小
考虑对齐, 那么数据结构的大小 >= sizeof(int) + sizeof(char) * MAX_LENGTH
由于考虑到数据的溢出, 变长数据包中的 data 数组长度一般会设置得足够长足以容纳最大的数据, 因此 max_buffer 中的 data 数组很多情况下都没有填满数据, 因此造成了浪费
数据包的构造
假如我们要发送 CURR_LENGTH = 1024 个字节, 我们如何构造这个数据包呢:
一般来说, 我们会返回一个指向缓冲区数据结构 max_buffer 的指针.
/// 开辟
if ((mbuffer = (struct max_buffer *)malloc(sizeof(struct max_buffer))) != NULL)
{
mbuffer->len = CURR_LENGTH;
memcpy(mbuffer->data, "Hello World", CURR_LENGTH);
printf("%d, %s\n", mbuffer->len, mbuffer->data);
}
访问这段内存要分两部分使用
1.前部分 4 个字节 p->len, 作为包头(就是多出来的那部分),这个包头是用来描述紧接着包头后面的数据部分的长度,这里是 1024, 所以前四个字节赋值为 1024 (既然我们要构造不定长数据包,那么这个包到底有多长呢,因此,我们就必须通过一个变量来表明这个数据包的长度,这就是len的作用),
2。而紧接其后的内存是真正的数据部分, 通过 p->data, 最后, 进行一个 memcpy() 内存拷贝, 把要发送的数据填入到这段内存当中
释放
那么当使用完毕释放数据的空间的时候, 直接释放就可以了
/// 销毁
free(mbuffer);
mbuffer = NULL;
小结
使用定长数组, 作为数据缓冲区, 为了避免造成缓冲区溢出, 数组的大小一般设为足够的空间 MAX_LENGTH, 而实际使用过程中, 达到 MAX_LENGTH 长度的数据很少, 那么多数情况下, 缓冲区的大部分空间都是浪费掉的.
但是使用过程很简单, 数据空间的开辟和释放简单, 无需程序员考虑额外的操作
2.2 指针数据包(开辟空间, 释放, 访问)
如果你将上面的长度为 MAX_LENGTH 的定长数组换为指针, 每次使用时动态的开辟 CURR_LENGTH 大小的空间, 那么就避免造成 MAX_LENGTH - CURR_LENGTH 空间的浪费, 只浪费了一个指针域的空间.
数据包定义
struct point_buffer
{
int len;
char *data;
};
数据结构大小
考虑对齐, 那么数据结构的大小 >= sizeof(int) + sizeof(char *)
空间分配
但是也造成了使用在分配内存时,需采用两步
// =====================
// 指针数组 占用-开辟-销毁
// =====================
/// 占用
printf("the length of struct test3:%d\n",sizeof(struct point_buffer));
/// 开辟
if ((pbuffer = (struct point_buffer *)malloc(sizeof(struct point_buffer))) != NULL)
{
pbuffer->len = CURR_LENGTH;
if ((pbuffer->data = (char *)malloc(sizeof(char) * CURR_LENGTH)) != NULL)
{
memcpy(pbuffer->data, "Hello World", CURR_LENGTH);
printf("%d, %s\n", pbuffer->len, pbuffer->data);
}
}
首先, 需为结构体分配一块内存空间;
其次再为结构体中的成员变量分配内存空间.
这样两次分配的内存是不连续的, 需要分别对其进行管理. 当使用长度为的数组时, 则是采用一次分配的原则, 一次性将所需的内存全部分配给它.
释放
相反, 释放时也是一样的.
/// 销毁
free(pbuffer->data);
free(pbuffer);
pbuffer = NULL;
小结
1.使用指针结果作为缓冲区, 只多使用了一个指针大小的空间, 无需使用 MAX_LENGTH 长度的数组, 不会造成空间的大量浪费.
2.但那是开辟空间时, 需要额外开辟数据域的空间, 施放时候也需要显示释放数据域的空间, 但是实际使用过程中, 往往在函数中开辟空间, 然后返回给使用者指向 struct point_buffer 的指针, 这时候我们并不能假定使用者了解我们开辟的细节, 并按照约定的操作释放空间, 因此使用起来多有不便, 甚至造成内存泄漏
2.3 变长数据缓冲区(开辟空间, 释放, 访问)
定长数组使用方便, 但是却浪费空间, 指针形式只多使用了一个指针的空间, 不会造成大量空间分浪费, 但是使用起来需要多次分配, 多次释放, 那么有没有一种实现方式能够既不浪费空间, 又使用方便的呢?
GNU C 的0长度数组, 也叫变长数组, 柔性数组就是这样一个扩展. 对于0长数组的这个特点,很容易构造出变成结构体,如缓冲区,数据包等等:
数据结构定义
// 0长度数组
struct zero_buffer
{
int len;
char data[0];
};
数据结构大小
这样的变长数组常用于网络通信中构造不定长数据包, 不会浪费空间浪费网络流量, 因为char data[0]; 只是个数组名, 是不占用存储空间的,
即 sizeof(struct zero_buffer) = sizeof(int)
开辟空间
那么我们使用的时候, 只需要开辟一次空间即可
/// 开辟
if ((zbuffer = (struct zero_buffer *)malloc(sizeof(struct zero_buffer) + sizeof(char) * CURR_LENGTH)) != NULL)
{
zbuffer->len = CURR_LENGTH;
memcpy(zbuffer->data, "Hello World", CURR_LENGTH);
printf("%d, %s\n", zbuffer->len, zbuffer->data);
}
释放空间
释放空间也是一样的, 一次释放即可
/// 销毁
free(zbuffer);
zbuffer = NULL;