3.数据结构之栈

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef struct Stack
{
	int* data;
	int top;
	int size;
}Stack;


Stack* initStack(int n)
{
	Stack* s = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
	s->data = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	s->top = -1;
	s->size = n;
	return s;
}

bool expand(Stack* s)
{
	if (!s) return false;
	int size = s->size;
	int *p = NULL;
	while (size)
	{
		p = (int*)realloc(s->data,sizeof(int) * (s->size + size));
		if (p) break;
		size >= 1;
	}
	if (!p) return false;
	s->data = p;
	s->size += size;
	printf("expand success,new size is %d\n", s->size);
	return true;
}


bool push(Stack* s, int val)
{
	if (!s) return false;
	if (s->top == s->size - 1)
	{
		if (!expand(s)) return false;
	}
	s->data[++s->top] = val;
	return true;
}


bool isEmpty(Stack* s)
{
	return !s || s->top == -1;
	//return !(s && s->top != -1);
}

bool pop(Stack* s)
{
	return s->data[s->top--];
}


void freeStack(Stack** s)
{
	if (!(*s)) return;
	free((*s)->data);
	free((*s));
	*s = NULL;
	return;
}


void showStack(Stack* s)
{
	if (isEmpty(s)) return;
	printf("Stack:[");
	int i;
	for (i = 0; i <= s->top; i++)
	{
		i&& printf(",");
		printf("%d", s->data[i]);
	}
	printf("]\n");
}


int main()
{

	srand(time(0));
	Stack* s = initStack(1);

	int cnt = 20;
	while (cnt--)
	{
		int val = rand() % 100;
		int opt = rand() % 4;

		switch (opt) {
		case 0:
		case 1:
		case 2:
			printf("push %d,res =%s\n",val,push(s, val)?"SUC":"ERR");
			break;
		case 3:
			isEmpty(s) ? printf("pop nothing~\n") : printf("pop %d\n", pop(s));
			break;
		}
		showStack(s);
	}



	freeStack(&s);
	printf("%x\n", s);

	return 0;
}
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