js高级程序设计学习笔记1

基本数据类型

ECMAScript 5中简单数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String,1中复杂类型Object.

typeof操作符:判断变量的数据类型。如果是函数则返回function.
对未经初始化和未经声明的变量执行typeof操作符都将返回undefined。typeof(null)返回object.

可以对任何数据类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个Boolean值。
空字符串,0和NaN,null,undefined会转换为false.

Number类型:
如果八进制的数值超出了范围,那么前导0被忽略,后面的数值被当做十进制数値解析。
var octalNum1 = 070;//有效的八进制数56
var octalNum2 = 079;//无效的八进制数,解析为79.严格模式下会抛出错误。

保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此ECMAScript会适时的将浮点数值转换为整数值。例如:
var num1 = 1.;//小数点后面没有数字—解析为1
var num2 = 10.0//解析为10

浮点数值的最好精度是17位小数。但在进行算术计算时其精度远远不如整数。例如0.1+0.2不等于0.3.而是等于0.30000000000000004。所以浮点数计算会产生舍入误差的问题。

数值范围:Number.MIN_VALUE(5e-325)Number.MAX_VALUE(1.7976931348623157e+308)
超过则会被转换为特殊的Infinity值。-Infinity(负无穷) Infinity(正无穷)
可用isFinite()函数判断是否是有穷的。

NaN

即非数值(not a number),是一个特殊的数值。这个数值用来表示一个本来要返回熟知的操作数未返回数值的情况。在ECMAScript,任何数值除以0会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。
任何涉及NaN的操作都会返回NaN.NaN与任何值都不想等,包括他本身。

isNaN()函数:传入任何不能被转换为数值的参数都会返回true.

数值转换:Number(),parseInt(),parseFloat().

parseInt(“1234bule”) = 1234;
parseInt(“”) = NaN;

var num = parseInt(“0xAF”,16)可以传进几进制。
var num = parseInt(“AF”,16)这样也是正确的。

toString()方法默认以十进制格式返回数值的字符串表示。也可以传递基数,可输出二进制、八进制等。例如:
var num = 10;
num.toString(2);//1010

Object类型

每个object都有如下属性和方法:
Constructor:构造函数。
hasOwnProperty(propertyName):检查给定的属性在当前对象实例中是否存在。
isPropertyOf(Object):检查传入的对象是否是另外一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
toString():返回对象的字符串表示.
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
valueOf():返回对象的字符串、数值、或布尔值表示。
注意:BOM和DOM中的对象都属于宿主对象,不一定会继承object.

var num1 = 25;
var num2 = ~num1;//-26
按位非操作的本质:操作数的负值减一。

var result = 25&3 //1
var result = 25|3 //27
var result = 25^3 //26 按位异或。

var oldValue = 2;
var newValue = oldValue<<5;//向左移动5位。为64.
var newValue2 = newValue>>5;//向右移动5位。为2

var oldValue = 64;
var newValue = oldValue>>>5;//无符号右移,为2

负值的无符号右移与有符号右移是不同的,结果会变得非常之大。。因为无符号移动是以0来填充空位的。

undefinede = 0//false;
null == 0;//false;
null == undefinned;//true;
在比较相等性之前,不能讲null和undefined转换成任何值。

with语句的作用是将代码的作用域设置到一个特定的对象中。例如:

var qs = location.search.substring(1);
var hostName = location.hostname;
var url = location.href;

//改用with语句。
with(location){
  var qs = search.substring(1);
  var hostName = hostname;
  var url = .href; 
}

理解ECMAScript函数的参数:

在内部使用一个数组来表示,函数接收到的始终是数组,而不关心数组中包含哪些参数。在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组。arguments对象只是与数组类似,并不是Array的实例。

function sayhi(){
 alert("hello"+arguments[0] +","+arguments[1]);
alert(arguments.length);
}

function doAdd(num1,num2){
 arguments[1] = 10;//num2也会变成10.他们的内存空间是独立的。而且修改命名参数不会改变arguemtns中对应的值。没有传递的命名参数会自动赋予undefined值。
 alert(arguments[0]+num2);
}

因此js不存在所谓的重载。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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