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转载 SSM Mapping简介

<br />SSM 映射是SSM 特性的扩展功能,通过在路由器上配置SSM 静态映射信息,为配置了IGMPv1 或IGMPv2 的主机提供支持SSM 的功能服务。<br /> <br />如图9-3 所示,对于网络拓扑中的主机,主机HostA、HostB 不支持IGMPv3,仅仅会向RouterA 发送IGMPv1 或v2 报告消息。这时,为主机HostA、HostB 提供特定源/组的组播报文转发服务,有两种解决方案:<br />* 升级主机上的IGMP 版本为v3 以支持SSM。<br />* 不改变主机

2011-03-26 15:14:00 4610 1

转载 igmpV3 改进功能

IGMPv3 在继承IGMPv2 的基础上进一步增强了主机的控制能力,支持指定源/组功能:主机在加入某组播组G 的同时,能够明确的要求接收或不接收某特定组播源S 发出的组播信息。* 当主机要求从某些指定源接收组播报文时,其IGMP Report 报告中的Filter-Mode字段将被设置为Include 模式,并在该报告中指定组播源地址Sources。鉴于描述方便,其IGMP Report 报告可以被标记为Include Sources(S1,S2,……)。* 如果主机拒绝接收某些指定源的组播报文,则Fil

2011-03-26 15:07:00 2479

转载 IGMP概述

<br />IGMP(Internet Group Management Protocol)作为因特网组管理协议,是TCP/IP 协议族中负责IP 组播成员管理的协议,它用来在IP 主机和与其直接相邻的组播路由器之间建立、维护组播组成员关系。<br />IP 主机通过发送IGMP 报文宣布加入某组播组;本地组播路由器通过周期性的发送IGMP 报文轮询本地网络上的主机,确定本地组播组成员信息。<br />到目前为止,IGMP 有三个版本:IGMPv1 版本(由RFC1112 定义)、IGMPv2 版本(由RF

2011-03-26 15:05:00 736

转载 IGMPv2新增功能

<br />IGMPv2 对IGMPv1 所做的改进主要有以下几个方面:<br />查询器选举机制 <br />IGMPv1 中,当某共享网段上存在多个组播路由器时,查询器的选择由组播路由协议决定。 IGMPv2 中使用独立的查询器选举机制,规定该网段上IP 地址最小的组播路由器为查询器。<br /> <br />离开组机制<br />在IGMPv1 中,主机悄然离开组播组,不会向任何组播路由器发出任何通知。这时组播路由器只能依靠普遍组查询消息响应超时来获知组播组成员的离开。在IGMPv2 中,当某主机决定

2011-03-26 14:52:00 2188

转载 IGMPv1工作机制

<br />IGMPv1 协议主要基于查询和响应机制完成组播组管理。在多路由器共享网段上,由三层路由协议选举出唯一的组播信息转发者(Assert Winner 或DR),并作为IGMPv1 的查询器,负责该网段的组成员关系查询。网络上IGMPv1 消息交互如图9-1 所示。<br /><br />主机加入组播组的基本过程如下:<br />1. IGMP 查询器(RouterB)周期性地向共享网段内所有主机以组播方式(目的地址为组播地址)发送普遍组Query 查询消息。该报文的目的地址为224.0.0.1,表

2011-03-26 14:45:00 1579

转载 IGMP原理简介

<br />IGMP 协议是IP 组播在末端网络上使用的主机对路由器的信令机制,分为两个功能部分:主机侧和路由器侧。IGMP 工作机制如下所述:<br />1. 接收者主机向所在的共享网络报告组成员关系。<br />2. 处于同一网段的所有使能了IGMP 功能的组播路由器选举出一台作为查询器,查询器周期性地向该共享网段发送组成员查询消息。<br />3. 接收者主机接收到该查询消息后进行响应以报告组成员关系。<br />4. 网段中的组播路由器依据接收到的响应来刷新组成员的存在信息。如果超时无响应,组播路由

2011-03-26 14:35:00 3616

转载 IP组播技术在视频中的应用(3)

<br />IP组播技术在视频中的应用<br />六、 IP 组播在视频中的应用 <br />如果要将组播通信应用在视频网络中,网络里的发送和接收主机、网络路由器以及它们之间的网络结构必须支持组播,防火墙设置成允许组播通过。 <br />如图 2 所示,每个节点主机需有一个网络接口卡( NIC )要能支持组播,能有效滤出由网络层 IP 组播地址被映射成的数据链路层地址;需装有加入组播组请求的 IGMP 的软件和路由器通信,加入组播群;需有支持 IP 组播传送和接收的 TCP/IP 协议栈;再装上如视频会议这

2011-03-26 12:35:00 940

转载 IP组播技术在视频中的应用(1)

<br />IP组播技术在视频中的应用(1) <br />IP组播技术在视频中的应用<br />摘要:随着流媒体、视频等业务在 Internet 上的相继开展, IP 组播技术和应用开始快速发展。本文主要分析 IP 组播技术的产生、概念和特点,以及相关技术,最后介绍了 IP 组播技术在视频业务中的应用。 <br />关键词: IP 组播 视频 协议 <br />一、引言 <br />随着网络的发展,人们在网络平台上开发了各种业务,如 E-mail 、 TELNET 、 FTP 、 WWW 等业务,这些都是点

2011-03-26 12:33:00 1130

转载 IP组播技术在视频中的应用(2)

IP组播技术在视频中的应用四、 IP 组播技术的特点IP 组播技术具有以下特点。 1. 群地址 在组播网中,每个组播群组拥有惟一的组播地址( D 类地址),一部分 IP 组播地址是由 Internet 管理机构分配的,其他的组播地址作为暂时地址被用户使用;组播数据包可以送到标识目的组机的组地址,发送者不必知道有哪些组成员,它自己不必是组成员,对组成员中主机的数目和位置也没有限制。主机不需要和组成员以及发送者商量,可以任意加入和离开组播组;使用组地址,不必知道主机指定的位置,可以找到具有此组播地址的任何资源和

2011-03-26 12:31:00 818

转载 Trunk(端口汇聚)的概念与设置

<br />在二层交换机的性能参数中,常常提到一个重要的指标:TRUNK,许多的二层交换机产品在介绍其性能时,都会提到能够支持TRUNK功能,从而可以为互连的交换机之间提供更好的传输性能。那到底什么是TRUNK呢?使用TRUNK功能到底能给我们带来哪些应用方面的优势?还有在具体的交换机产品中怎样来配置TRUNK。下面我们来了解一下这些方面的知识。<br /><br />    一、什么是TRUNK?><br />    TRUNK是端口汇聚的意思,就是通过配置软件的设置,将2个或多个物理端口组合在一起成为一

2011-03-08 22:45:00 1824

转载 VLAN学习笔记 : 三层交换机

<br />使用三层交换机进行VLAN间路由(VLAN内通信)<br /><br />  在三层交换机内部数据究竟是怎样传播的呢?基本上,它和使用汇聚链路连接路由器与交换机时的情形相同。 <br />  假设有如下图所示的4台计算机与三层交换机互联。当使用路由器连接时,一般需要在LAN接口上设置对应各VLAN的子接口;而三层交换机则是在内部生成“VLAN接口(VLAN Interface)”。VLAN接口,是用于各VLAN收发数据的接口。(注:在Cisco的Catalyst系列交换机上,VLAN Inter

2011-03-08 22:22:00 1776

转载 交换机VLAN接口IP地址配置

交换机VLAN接口IP地址配置<br />一、交换机VLAN接口静态IP地址配置<br />交换机VLAN接口静态IP地址配置 功能 需求及组网说明<br />『配置环境参数』<br />1. SwitchA 为三层交换机<br />2. PC1 连接到 SwitchA 的以太网端口 E0/1 ,属于 VLAN10<br />3. PC2 连接到 SwitchA 的以太网端口 E0/2 ,属于 VLAN20 <br />4. SwitchA 的 VLAN 接口 10 的 IP 地址为 10.1.1 .1/2

2011-03-08 22:16:00 19260 2

转载 交换机VLAN接口IP地址配置

交换机VLAN接口IP地址配置<br />一、交换机VLAN接口静态IP地址配置<br />交换机VLAN接口静态IP地址配置 功能 需求及组网说明<br />『配置环境参数』<br />1. SwitchA 为三层交换机<br />2. PC1 连接到 SwitchA 的以太网端口 E0/1 ,属于 VLAN10<br />3. PC2 连接到 SwitchA 的以太网端口 E0/2 ,属于 VLAN20 <br />4. SwitchA 的 VLAN 接口 10 的 IP 地址为 10.1.1 .1/2

2011-03-08 22:16:00 31289

转载 如何正确认识VLAN 接口10与VLAN10?

 如何正确认识VLAN 接口10与VLAN10?『配置环境参数』1. SwitchA为三层交换机2. PC1连接到SwitchA的以太网端口E0/1,属于VLAN103. PC2连接到SwitchA的以太网端口E0/2,属于VLAN204. SwitchA的VLAN接口10的IP地址为10.1.1.1/24,VLAN接口20的IP地址为20.1.1.1/24,分别作为PC1和PC2的网关为什么要设置:创建(进入)VLAN接口10[SwitchA]interface Vlan-interface

2011-03-08 21:53:00 17270 1

转载 IP多播概述

IP多播概述<br />关键字: ip 多播 mac 作者:The Cable Guy<br />欲了解关于The Cable Guy的所有专栏的列表和更多信息,请单击此处。<br />除了单播和广播支持,IP(第4版)还提供一种发送和接收IP多播流量的机制。IP多播流量发送到单个目标IP地址,但是由多个IP主机接收和处理,而不管这些主机在IP互联网络上所处的位置。一个主机侦听一个特定的IP多播地址,并接收发送到该IP地址的所有数据包。<br />对于一对多的数据传输,IP多播要比IP单播和广播更为高效。与

2011-03-03 23:14:00 1122

转载 IGMPv1和IGMPv2如何共存于同一个子网中

<br />IGMPv1和IGMPv2如何共存于同一个子网中?<br />答:如果同一个子网中同时存在IGMPv1成员和IGMPv2成员,IGMPv2成员会将v1和v2的membership report消息都视为v2(接收到v1报告后也会抑制自己);IGMPv1成员会忽略v2消息,也就是仍然会在延时定时器到期时发送报告。<br />如果本地路由器运行IGMPv1,主机运行IGMPv2,路由器会忽略v2报告并发送v1查询,主机接收到v1查询后会用v1报告回应。这种情况主机可以向也可以不向路由器发送Leave

2011-03-03 23:02:00 2723

转载 引用 RFC3376 因特网组管理协议 第3版(7)

<br />IGMPv1 IGMPv1查询者存在正在运行<br /><br />  当主机收到一个查询,该查询会造成它的查询者存在定时器被更新,并且需要相应地调整它的兼容模式,它应当立即调整兼容模式。<br /><br />  当主机的兼容模式是IGMPv3,主机就在该接口上使用IGMPv3协议。当主机的兼容模式是IGMPv2,主机就在该接口上使用IGMPv2协议。当主机的兼容模式是IGMPv1,主机就在该接口上使用IGMPv1协议。<br /><br />  一台IGMPv1路由器会发送最大响应代码为0的

2011-03-03 22:57:00 674

转载 引用 RFC3376 因特网组管理协议 第3版(7)

<br />IGMPv1 IGMPv1查询者存在正在运行<br /><br />  当主机收到一个查询,该查询会造成它的查询者存在定时器被更新,并且需要相应地调整它的兼容模式,它应当立即调整兼容模式。<br /><br />  当主机的兼容模式是IGMPv3,主机就在该接口上使用IGMPv3协议。当主机的兼容模式是IGMPv2,主机就在该接口上使用IGMPv2协议。当主机的兼容模式是IGMPv1,主机就在该接口上使用IGMPv1协议。<br /><br />  一台IGMPv1路由器会发送最大响应代码为0的

2011-03-03 22:57:00 535

转载 引用 RFC3376 因特网组管理协议 第3版(7)

<br />IGMPv1 IGMPv1查询者存在正在运行<br /><br />  当主机收到一个查询,该查询会造成它的查询者存在定时器被更新,并且需要相应地调整它的兼容模式,它应当立即调整兼容模式。<br /><br />  当主机的兼容模式是IGMPv3,主机就在该接口上使用IGMPv3协议。当主机的兼容模式是IGMPv2,主机就在该接口上使用IGMPv2协议。当主机的兼容模式是IGMPv1,主机就在该接口上使用IGMPv1协议。<br /><br />  一台IGMPv1路由器会发送最大响应代码为0的

2011-03-03 22:57:00 545

转载 IGMP兼容模式

<br />IGMPv3 路由器可能被放置在一个网络中,该网络中还有主机没有被升级到 IGMPv3 。为了跟旧版本的主机兼容,IGMPv3 路由器必须在 IGMPv1 或 IGMPv2 兼容模式下运行。 IGMPv3 为每一个组记录维护一个兼容模式。组的兼容模式由组的兼容模式变量来决定,该变量可能是下列几个值之一 :IGMPv1,IGMPv2 和 IGMPv3 。每个组记录都有该变量,它的值取决于该组所接收到成员报告的版本,以及该组旧版本主机存在定时器。<br />组兼容模式变量的值取决于在上一个旧版本主机

2011-03-03 22:42:00 1833

转载 IGMPv3向后兼容问题

<br />V3的路由器在这种情况下根据RFC3376实现还是会发送V3格式的Query。对于V2的 Host来说是可以识别出来的,只要Type和Checksum正确,V2主机会只使用前面8个bytes。同时,系统中的V3主机也可以识别并继续发送V3的Report。但是对于V1的Host,这里有一些问题,因为V1主机在计算Checksum是只涵盖前8个byte(Pls see rfc1112),而发送出去的V3 General Query消息是对整个IGMP PDU做的Checksum,这样V1主机就没法识

2011-03-03 22:23:00 2736

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