堆栈区别

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。 


     
         
1.申请方式   系统自动分配,速度快,程序员无法控制   程序员自己申请,并指明大小(C中使用malloc/free,C++中使用new/delete),速度较慢,且容易产生碎片
         
2.申请后系统的响应   只要栈的剩余空间大于申请的空间即可,否则产生异常提示栈溢出   操作系统中存在一个记录空闲地址的链表,当系统收到空间申请时,会遍历该链表寻找第一个空间大于所申请空间的堆节点,然后该节点从空闲节点链表中删除,并将该节点的空间分配给程序。对大多数系统,会在该分配空间首地址记录本次分配的大小,这样代码中delete语句才能正确释放本内存空间。另外,由于找到的堆节点的大小不一定刚好等于申请的大小,系统会自动将多余的部分重新放入空闲链表。
         
3.申请大小的限制   在windows中,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。既栈顶的地址和栈的最大容量是规定好的。   堆是向高地址扩展的数据结构,并且使用链表存放空闲空间的地址,是不连续。大小受限于系统中有效的虚拟内存。
         
4.存储内容   存放函数的参数、局部变量等,静态变量不入栈。在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。   一般堆的首字节用来存放堆的大小,堆中具体内容由程序员决定。

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