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rbtree 设计
什么是树? 大街上到处都是,大伙别说没看过,除非你在沙漠中。 树大致可以分为根,茎,枝,叶。 大树枝会套小树枝,树枝上都有叶子。 西方人有个圣诞节,圣诞来了,圣庭老人在树上的每个枝丫上都挂了礼物,礼物上都写上一个小朋友的名字,让小朋友去树上摘。 问题来了,现在有两颗树, A原创 2013-06-02 22:22:01 · 3328 阅读 · 3 评论 -
hashmap 设计
先来看看泛型的数据队列。 自然界中的数据关系多分为两种,拿人类来看,一类是靠人与人之间的关系来互相关联,我称为关系型,另一种是靠屁股相互关联,我称为位置型。 对于关系型,一个富豪家族,女屌丝想成为其中成员很简单,与其中一个老头建立夫妻关系就加入了这个家族,被虐待了后想脱离它也很简单,解除夫妻关系就完事了。 再看看位置型,比如厕所里有20个坑,上面都贴上数字,有人报告第17个坑堵了,找起来会很原创 2013-06-03 13:54:24 · 4042 阅读 · 8 评论 -
高并发服务器的设计--架构与瓶颈的设计
做架构设计,难免有时候被人问及系统的瓶颈在哪,那首先来了解下什么是瓶颈? 打个形象的比方,人的嘴巴可以吞下一整个面包,但是却咽不下去,因为食管不给力,它比较细,所以嘴巴能吞下的食物大小要受到食管的粗细限制。 城市内部每天会产生几十万件跨城快递,可是跨城的交通不给力,只允许走小型卡车,一卡车一次就能装几千件,一天下来也不一定能投送的完。 人在一定时间内能咽下多少食物,货运公司在一天运送多少货物原创 2013-05-27 20:48:57 · 10514 阅读 · 8 评论 -
高并发服务器的设计--连接池的设计
高并发服务器需要有一些池的设计,如内存池,连接池,数据库连接池。 池(pool)的设计主要考虑到一些资源的频繁申请和释放,尤其是在高并发的服务器中,几万甚至几十万并发每秒,设计人员不得不去考虑这些。 比如数据库连接池(sql pool),是通过TCP来通信的,属于IO类,有一定的延时,在高并发系统中频繁的创建会严重影响系统性能。 内存( mem )的分配是要涉及锁( mutex )的,有锁就原创 2013-05-24 11:44:04 · 7650 阅读 · 12 评论 -
大并发服务器内存转换的灵活运用,memcpy的思考
在很多的网络开发中,经常会碰到一些内存转换,如下面的场景: #define PACKAGE_PARSE_ERROR -1 #define PACKAGE_PARSE_OK 0 int parse_package( int* a, int* b, int* c, int* d, char* buf, int buf_len ) { if( !buf || buf_len <原创 2013-05-22 11:42:18 · 4592 阅读 · 7 评论 -
高并发服务器的设计--缓存的设计
为什么需要缓存呢? 很简单的道理,拿QQ做个比方,每天有几亿用户登录、查询个人信息,且这些信息基本不会变化,如果你是架构师,你会选择全部从数据库中查询么,估计会被笑的。 一些业务要求大量且高速查询的,数据库必然会成为瓶颈,虽然可以通过横向扩容的方式优化,但这不是最优方案,其实服务器优化没有一个放之四海而皆准的最优方案,业务不同,最优方案也不同。 举个例子,腾讯有十几亿用户,就光登录就是个头疼原创 2013-05-30 11:52:52 · 9829 阅读 · 13 评论 -
高并发服务器的设计--内存池的设计
不同的业务,设计也不尽相同,但至少都一些共同的追求,比如性能。 做服务器开发很多年了,有时候被人问到,服务器性能是什么呢?各种服务器间拼得是什么呢? 简单的回答就是QPS,并发数,但有时候想想也许也不对。 QPS与并发数是针对同样的业务而言的,业务不同,相同的服务器能承受的压力也会不同。 性能,也许可以打个俗点的比方: 服务器就是一艘船,性能就是船的容量,开的速度,行得是否稳当。 该用原创 2013-05-26 13:05:15 · 21804 阅读 · 14 评论