C语言typedef语句和宏的用法:
typedef只是为了增加可读性而为标识符另起的新名称(仅仅只是个别名),而#define原本在C中是为了定义常量,到了C++,const、enum、inline的出现使它也渐渐成为了起别名的工具。有时很容易搞不清楚与typedef两者到底该用哪个好,如#define INT int这样的语句,用typedef一样可以完成,用哪个好呢?我主张用typedef,因为在早期的许多C编译器中这条语句是非法的,只是现今的编译器又做了扩充。为了尽可能地兼容,一般都遵循#define定义“可读”的常量以及一些宏语句的任务,而typedef则常用来定义关键字、冗长的类型的别名。
宏定义只是简单的字符串代换(原地扩展),而typedef则不是原地扩展,它的新名字具有一定的封装性,以致于新命名的标识符具有更易定义变量的功能。
typedef (int*) pINT;
以及下面这行:
#define pINT2 int*
差别:pINT a,b;的效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。
而pINT2 a,b;的效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a和整型变量b。
typedef语句是在编译过程中被解析的,而#define是在编译之前的预处理过程中被解析的。#define所进行的只是对自定义别名的简单替换,
而typedef则要灵活得多。总的来说,typedef可以做到#define所能做的所有事情,而且可以做得更好。
如果使用C++语言,怎样用更好的语法替代宏?
1. 常量定义
#define NUM 100
由于宏是预编译程序来处理,所以NUM这个名字不会加入到符号表中,如果出现编译错误时,提示信息中就不会出现NUM,而是100,为排除错误增加了额外的障碍。
替代方案就是使用const来定义常量,或者使用枚举enum。
const int NUM = 100;
2. 函数定义
#definesquare(x) (x*x)
使用inline函数。
inline int square(int value)
{
return value*value;
}
3.类型重定义
#define DWORD unsigned int
这种类型重定义完全可以使用 typedef unsigned int DWORD 来替代。