文章目录
多媒体基本概念
媒体的分类和特征
- 多媒体分类:感觉媒体,表示媒体,表现媒体,交换媒体(存储媒体,传输媒体)
多媒体计算机系统
- 多媒体计算机系统:硬件系统,软件系统
音频
数字声音系统
- 人们对声音的感觉主要有:音量,音调,音色
- 声音数字化:采样,量化,编码
- 语音信号的采样频率一般为8kHz以上
- A/D转换(模数转换)A:模拟信号,D:数字信号
- 16 位二进制比 8 位二进制精度高,更清晰,占内存大
- 数字声音:波形声音,合成声音,波形声音也叫自然声音,高保真的表示现实世界中客观存在的真实声音,数据量比较大,合成声音能产生自然界中不存在的声音,编辑处理比波形声音更容易
- 数据传输率(bps)=采样频率(Hz)×量化位数(bit)×声道数,单位 b/s,字节/秒
- 声音信号数据量(Byte)=数据传输率(bps)×持续时间(s)/8,单位B,比特,一位二进制数
- 例:对话音信号数字化采样,采样频率为8kHz,量化精度为8位,单声道输出,计算每秒钟及每小时的数据量
每秒钟数据量=频率×量化精度×声道数×时间/8=8*8*1*1/8≈8kB(这里要用约等于,因为数据传输中 1k=1000,计算机中 1k=1024,这里结果应该为 8/1.024kB)
每小时数据量=每秒数据量×3600≈28800Kb
- 例2:CD 唱片上所存储的立体声高保真数字音乐的采样频率为 44.1 kHz,量化精度为 16 位,双声道,计算 1 小时的数据量
1 小时的数据量=频率×量化精度×声道数×时间(s)/8=44.1kHz×16b×2×3600s/8b/B≈635040kB=620.16MB
- 声音信号的两个基本参数是振幅和频率,振幅用分贝(dB)计算
- 频率是指声波每秒钟变化的次数,用Hz(赫兹)表示,人们把频率小于20Hz的声波成为亚音信号(次音信号),20Hz-20kHz的声波成为音频信号,高于20kHz的信号成为超音频信号(超声波)
声音文件格式
图形和图像
图像的基础知识
- 颜色三要素:色调,饱和度,亮度
- 光的三原色:红绿蓝
图形与图像信息的表示和获取
图形图像编码
动画和视频
动画的基本概念
模拟视频和数字视频