Android开发中在一个Activity中关闭另一个Activity

比如有ActivityA, ActivityB,ActivityB中关闭ActivityA


解决方案:
1.
在  ActivityA  里面设置一个静态的变量instance,初始化为this
在  ActivityB  里面,  ActivityA.instance.finish();

2.
也可以通过ActivityManager 
ActivityManager manager = (ActivityManager)getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);    
manager.restartPackage(packageName); 

可以加入: Android  开发总交流 群:179730949(500人) 或 Android开发总交流群:249919939(1000人)

例子如下:

ActivityA
package com.activity.yuzhenbei;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class MainActivity extends Activity {
       public static ActivityA instance = null;    
@Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activitya);
             instance = this;
            Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActivityA.this, ActivityB.class);
ActivityA.this.startActivity(intent);
      }
            // Menu
   // 当点击Menu按钮时,调用该方法
   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
   menu.add(0, 1, 1, R.string.help).setIcon(
   android.R.drawable.ic_menu_close_clear_cancel);
   return super.onCreateOptionsMenu(menu);
   }

   // 选中某个菜
   @Override
   public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
   if (item.getItemId() == 1) {
   Intent intent = new Intent();
intent.setClass(ActivityA.this, ActivityB.class);
ActivityA.this.startActivity(intent);
   }
   return super.onOptionsItemSelected(item);
   }
 
           // 返回键
   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
   if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 如果是手机上的返回键
   ActivityA.this.finish();
   }
   return super.onKeyDown(keyCode, event);
   }
}

ActivityB
package com.activity.yuzhenbei;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
public class    ActivityB  extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activityb);
}
// 返回键
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { // 如果是手机上的返回键
ActivityB.this.finish();
ActivityA.instance.finish();
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}


【原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e334dc701018m2v.html】

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### 回答1: 很高兴能够回答你的问题。Android开发,要在Activity文件的按钮实现数据库添加功能,可以通过在按钮的onClickListener事件实现数据库的添加操作。你可以使用ContentValues类来添加数据,然后使用getWritableDatabase()或getReadableDatabase()方法获取SQLiteDatabase对象,最后调用insert()方法来完成添加操作。 ### 回答2: 在Android开发,实现在Activity文件的按钮实现数据库添加功能的方法如下: 1. 首先,在Activity的布局文件添加一个按钮组件,并为其设置一个唯一的id,例如: ```xml <Button android:id="@+id/addButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加" /> ``` 2. 在Activity的Java文件找到该按钮,并设置点击事件监听器。在点击事件监听器执行数据库添加的操作,例如: ```java Button addButton = findViewById(R.id.addButton); addButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 执行数据库添加的操作 insertDataIntoDatabase(); } }); private void insertDataIntoDatabase() { // 获取数据库实例 SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); // 创建要插入的数据 ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "John"); values.put("age", 25); // 执行插入数据到数据库的操作 long result = db.insert("tableName", null, values); // 判断插入是否成功 if(result != -1) { Toast.makeText(this, "添加成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(this, "添加失败", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } ``` 3. 需要注意的是,上面的代码需要先创建一个用于数据库操作的帮助类(DbHelper),并在Activity实例化该帮助类。该帮助类继承自SQLiteOpenHelper类,用于创建和管理数据库的操作。具体的数据库表结构和操作可以在该帮助类定义。 通过以上步骤,便可以在Activity文件的按钮实现数据库添加功能。当用户点击按钮时,会执行数据库插入操作,并根据插入结果显示相应的提示信息。 ### 回答3: 在Android开发,要在Activity文件的按钮实现数据库添加功能,需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,创建一个数据库帮助类(DatabaseHelper),用于管理数据库的创建、更新和访问。可以继承自SQLiteOpenHelper类,并在其onCreate方法创建数据库表。 2. 在按钮的点击事件监听,实例化DatabaseHelper类,并调用其getWritableDatabase方法获得可写的数据库对象。这样可以确保数据库已经创建或者已经存在。 3. 在数据库定义要添加的表的结构,包括列名和数据类型。可以通过SQL语句创建表,在DatabaseHelper类的onCreate方法执行。 4. 在按钮点击事件监听,通过ContentValues对象将要添加的数据插入到数据库。可以使用put方法将数据放入ContentValues对象,然后使用insert方法将ContentValues对象插入到数据库。 5. 当数据插入成功后,可以给用户显示一个提示,表示数据已经成功添加到数据库。 以下是一个示例代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { // 创建数据库帮助类对象 private DatabaseHelper dbHelper; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 实例化数据库帮助类 dbHelper = new DatabaseHelper(this); Button addButton = findViewById(R.id.add_button); addButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 获取可写入的数据库对象 SQLiteDatabase db = dbHelper.getWritableDatabase(); // 定义要添加的数据 ContentValues values = new ContentValues(); values.put("name", "John"); values.put("age", 25); // 插入数据到数据库 db.insert("person", null, values); // 关闭数据库连接 db.close(); // 提示用户数据添加成功 Toast.makeText(MainActivity.this, "成功添加数据", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } } ``` 以上就是在Activity文件实现数据库添加功能的方法。
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