指针数组 数组指针 指针函数 函数指针

1.
指针数组(与二维数组类似,但不是二维数组0)  指针 数组中的每一个元素均为指针
int * a[长度]
即 每一个元素 均为 指针 形如: a[0] , a[1]  都是指针
    a 是一个二级指针 又叫行指针   *(*(a+i)) ==**(a+i) ==*a[*]     ()> *  且*是右结合
    常用于字符串处理
eg.
    int * a[3] = {"abcd","efgh","ijkl"}

2.
数组指针   即为指向数组的指针,又称数组指针。
int (*p)[一维数组长度]

eg.  int (*p)[4]
 注意p 是一个 指针变量,指向一个 长度为4 的一维数组

int a[][4] = {"1234","5678","9999"}     (一维数组的长度固定了)
int i = 1;
p = a;   

int *fp;

fp =*(p+i)  fp 指向第一行的第 0  个元素 既 5 

3.

指针函数(简单理解就是还回值 为指针)

指针函数是指函数的返回值类型是一个指针类型,即本质是一个函数。
我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。其定义格式如下所示:
返回类型 标识符  *函数名称(形式参数表)
{   函数体  }
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个整型值,实际上也相当于返回一个 指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回指针函数的例子:
#include <stdio.h>
float *find(float(*pionter)[4],int n);
main()
{
static float score[][4]={{60,70,80,90},{56,89,34,45},{34,23,56,45}};
float *p;
int i,m;
printf("Enter the number to be found:");
scanf("%d",&m);
printf("the score of NO.%d are:\n",m);
p=find(score,m-1);
for(i=0;i<4;i++)
printf("%5.2f\t",*(p+i));
}
float *find(float(*pionter)[4],int n)/*定义指针函数*/
{
float *pt;
pt=*(pionter+n);
return(pt);
}
共有三个学生的成绩,函数find()被定义为指针函数,起 形参pointer是指针指向包含4个元素的一维 数组指针变量。pointer+n指向score的第n+1行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个 指针变量,它指向 浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score 数组的首地址传给pointer.
【注意】
指针函数不同于 函数指针, int (*f)(int a);或者char (*f1)(void);
函数指针声明为指针,它与 变量指针不同之处是,它不是指向变量,而是指向函数。
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数.

4.
    函数指针  (其中p为变量)

    int ( *p)(void)
函数指针数组
    int (*p[5])(void) ={hello,china,fun}
eg.
    int hello(void);
    int china(void);

int main()
{
    int (*a[2])(void) = {hello,china};
    int i;
    for(i = 0;i < 3; i ++)
    {
        a[i]();   //此处是函数的调用
    }
}

int hello()
{
    puts("hello world");
    return 0;
}

int china()
{
    puts("china world");
    return 0;
}

下面是百度中的参考:


函数指针

求助编辑百科名片
函数指针是指向函数的指针 变量。 因而“函数指针”本身首先应是 指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向 整型变量、字符型、 数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的 指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的 参数

编辑本段方法

函数指针的声明方法为:
函数类型 (标志符   指针变量名) ( 形参列表);
注1:“函数类型”说明函数的返回类型,“(标志符   指针变量名 )”中的括号不能省,若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的 数据类型是指针的函数,后面的“ 形参列表”表示指针变量指向的函数所带的 参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
赋值时函数func不带括号,也不带 参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2: 函数括号中的 形参 可有可无,视情况而定
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
#include<stdio.h>
int max(int x,int y){ return(x>y?x:y); }
void main()
{
int (*ptr)(int, int);
int a,b,c;
ptr=max;
scanf("%d%d",&a,&b);
c=(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,b=%d,max=%d",a,b,c);
}
ptr是指向函数的 指针变量,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用 指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。 不过注意,指向函数的 指针变量没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些 编译器中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.申明 变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
#include<stdio.h>
void FileFunc()
{
printf("FileFunc\n");
}
void EditFunc()
{
printf("EditFunc\n");
}
void main()
{
typedef void (*funcp)();
funcp pfun= FileFunc;
pfun();
pfun = EditFunc;
pfun(); 
}

编辑本段指针函数和函数指针的区别

1,这两个概念都是简称,指针函数是指 返回值是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不 返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:
返回类型 标识符*函数名称(形式 参数表)
{   函数体}
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事 实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个 整型值,实际上也相当于返回一个 指针变量的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回 指针函数的例子:
// 指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
float *find(float (*p)[4],int m);//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float score[][4]={{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};//定义成绩 数组,第一维可以为 变量
float *pf=NULL;//定义一个指针时一定要初始化
int i,m;
cout<<"请输入您想查询的学生的序号:";
cin>>m;
pf=find(score,m);//返回为一维 数组指针,指向一个学生成绩
for(i=0;i<4;i++)
cout<<*(pf+i)<<" ";
cout<<endl;
return 0;
}
float *find(float (*p)[4],int m)
{
float *pf=NULL;
pf=*(p+m);//p是指向二维 数组的指针,加*取一维数组的指针
return pf;
}学生学号从0号算起,函数find()被定义为 指针函数,其 形参pointer是指针指向包含4个元素的一维 数组指针变量。pointer+1指向 score的第一行。*(pointer+1)指向第一行的第0个元素。pt是一个 指针变量,它指向 浮点型变量。main()函数中调用find()函数,将score 数组的首地址传给pointer.
2,“函数指针”是指向函数的 指针变量,因而“ 函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。这正如用 指针变量可指向 整型变量、字符型、 数组一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的 指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的 参数

编辑本段关于函数指针数组的定义

关于函数指针数组的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
分析:函数 指针数组是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此 数据结构是一个 数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个 数组数组名[]
其次,要说明其元素的 数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个 数组元素是指向函数入口地址的指针:函数 返回值类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把 指针数组说明 表达式扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数 数组吗?不知道。所以必须括起来,以保证 数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是 变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给 指针变量。获取函数地址的方法是:用不带有括号和 参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口 指针常量。 那么既然函数名是一个 指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如 强制类型转换
那么我们就可以把这个地址放在一个整形 指针数组中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
#include "stdio.h"
int add1(int a1,int b1);
int add2(int a2,int b2);
void main()
{
int numa1=1,numb1=2;
int numa2=2,numb2=3;
int (*op[2])(int a,int b);
op[0]=add1;
op[1]=add2;
printf("%d %d\n",op[0](numa1,numb1),op[1](numa2,numb2));
}
int add1(int a1,int b1)
{
return a1+b1;
}
int add2(int a2,int b2)
{
return a2+b2;
}

编辑本段为函数指针数组赋值

为函数指针 数组赋值有两种方式: 静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数 指针数组的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
void (*INTARRAY[])(void) = {Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数 指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。这个函数 指针数组的成员有三个。
INTARRAY[1](); //执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数 指针数组,在需要的时候为其赋值。为了还原它本来的面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新 数据类型来定义数组。如下:
typedef void (*INTFUN)(void); //此类型的函数指针指向的是无参、无 返回值的函数。
INTFUN INTARRAY[32]; //定义一个函数 指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
INTARRAY[10] = INT_TIMER0; //为其赋值
INTARRAY[10](); //调用函数 指针数组的第10个成员指向的函数
此内容来源硅谷芯微·技术中心(www-threeway-cc)
    
        
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