_cdecl和_stdcall的区别

 1、_cdecl和_stdcall的区别:

     1) _cdecl调用按照从右往左的顺序将参数入站,由调用者把参数弹出栈

            _stdcall调用按照从右往左的顺序将参数入站 ,由被调用者把参数弹出栈

     2)_stdcall 和_cdecl对函数名最终生成符号的方式不同:_stdcall调用约定在输出函数名前加下划线,后面为“@”和参数的字节数,形如“_funname@number;而_cdecl调用约定在仅输出函数名前加下划线,形如_funname.

注:如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C")

 

另外可以参考资料:http://www.cnblogs.com/Winston/archive/2008/09/11/1289391.html

http://www.cppblog.com/kenny/archive/2011/04/19/144539.html

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__cdecl 和 __stdcall 都是 C/C++ 函数调用的约定,用于指明函数参数的传递方式和堆栈的清理方式。它们的主要区别在于参数传递的顺序、堆栈的清理方式和函数调用的速度。 __cdecl 是默认的调用约定,参数从右往左依次压入堆栈,由调用方清理堆栈。这意味着参数的顺序是反向的,而且每次函数调用后都需要调用方清理堆栈。例如: ```c++ void __cdecl myFunction(int a, int b, int c) { // function body } int main() { myFunction(1, 2, 3); return 0; } ``` 在上面的例子,参数 3 会先被压入堆栈,然后是参数 2 和 1,最后调用函数 myFunction。函数 myFunction 执行完毕后,调用方负责清理堆栈。 __stdcall 是一种常用的调用约定,参数从右往左依次压入堆栈,由被调用方清理堆栈。这意味着参数的顺序是反向的,但被调用方负责清理堆栈。例如: ```c++ void __stdcall myFunction(int a, int b, int c) { // function body } int main() { myFunction(1, 2, 3); return 0; } ``` 在上面的例子,参数 3 会先被压入堆栈,然后是参数 2 和 1,最后调用函数 myFunction。函数 myFunction 执行完毕后,被调用方负责清理堆栈。 总的来说,__stdcall 比 __cdecl 调用约定速度更快,因为不需要调用方清理堆栈。但是,__stdcall 只适用于固定数量的参数,而且参数的类型必须是已知的,因为被调用方需要知道清理堆栈的大小。
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