ArcEngine_WPF 需要注意的几个问题

基于WPF的ArcEngine的开发流程在帮助文档中已经有详细的介绍,其他人也写了不少关于这个方面,这里记录一下自己遇到的问题。以下几个方面需要注意:

1.ArcGis控件问题

问题:在新建AxMapControl,AxToolbarControl的时候,发现无dll,而引用了 using ESRI.ArcGIS.Controls

解决方法:引用ESRI.ArcGIS.AxControls.dll 引用

2.异常

问题:System.Windows.Forms.AxHost.InvalidActiveXStateException”类型的异常

原因:猜测为控件未创建完成导致错误

解决方法:创建控件要和wpf控件一起创建,也就是写在构造函数中,而绑定mapcontrol、设置控件命令等在控件创建完成之后(可以在窗体loaded事件中)

 public partial class MainWindow : Window
    {
        ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl _mapControl;
        private AxToolbarControl _toolbarControl1;
        private AxToolbarControl _toolbarControl2;
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            initAECtrl();
        }

        private void Window_Loaded_1(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            SetControlProperty();
        }
        private void initAECtrl()
        {
            _mapControl = new AxMapControl();
            mapHost.Child = _mapControl;
            _toolbarControl1 = new AxToolbarControl();
            //_toolbarControl1.SetBuddyControl(_mapControl);//这样会报错
            toolbar1Host.Child = _toolbarControl1;
            //添加命令
           // _toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsOpenDocCommand", -1, -1, false, -1, ESRI.ArcGIS.SystemUI.esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);

            _toolbarControl2 = new AxToolbarControl();
           // _toolbarControl2.SetBuddyControl(_mapControl);
            toolbar2Host.Child = _toolbarControl2;
        }
        private void SetControlProperty()
        {
            _toolbarControl1.SetBuddyControl(_mapControl);
            //添加命令
             _toolbarControl1.AddItem("esriControls.ControlsOpenDocCommand", -1, -1, false, -1, ESRI.ArcGIS.SystemUI.esriCommandStyles.esriCommandStyleIconOnly);
             _toolbarControl2.SetBuddyControl(_mapControl);
        }
    }



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