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原创 【Unity Shader】实现带渐变效果的圆环

最近用Unity Shader实现了个圆环效果。

2023-12-29 11:04:59 686 1

原创 【Unity Shader】方框选中框效果

使用 Unity Shader 实现游戏场景中方框选择地面对象效果

2023-12-29 11:02:17 410 1

原创 Unity 使用中使用FairyGUI遇到的坑

Unity 使用中使用FairyGUI遇到的坑1.关于在FairyGUI中使用Unity项目里的Sprite问题2.使用Sprite Atlas打包图集遇到的问题首先!首先!首先!首先,我们由于历史问题,项目用的UI编辑器不是大众使用的GUI或者NGUI, 而是使用不知道算不算小众的FairyGUI,这个UI系统使用挺方便的,也提供了很多UI编码的案例,至少从直接使用来说方便了不少。但是!但...

2019-08-02 12:27:42 9053 9

转载 1. 游戏服务器相关讨论(转)

服务器结构探讨 – 最简单的结构   所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。   好的结构不是一蹴而就的,而且每个设计者心中的那把尺都不相同,所以这个优秀结构的定义也就没有定论。在这里,我们不打算对现有游戏结构做评价,而是试着从头开始搭建一个我们需...

2018-03-07 10:18:24 347

原创 lua格式化输入数字补零

lua 用string.format 进行格式化字符串,有时会输出类似与 XX:XX:XX的时间字串,可以用 string,format("%02d:%02d:%02d")进行格式化输出字符串随带附上string.format生成格式化字串说明链接http://blog.csdn.net/q277055799/article/details/9918533

2017-11-20 10:22:19 7531

原创 有两个key的数据结构,用map作为数据存储std

map作为一个常用的std,其基本用法就是key,value一般key就是一个整型数据,value要么是一个对象数据要么是一个对象/结构体。存储关系类型的数据,比如好友数据,一般用法是:std::map 就是把这个map数据放置到玩家身上,但是这样会势必造成玩家类的臃肿.比较好的方法是将数据提取出来作为一个好友关系类,来管理所有玩家好友数据但是这要就必然造成两个key来

2017-07-07 15:10:40 3377

JX_ExcelToXml.zip

读取Excel后转换成xml文件 使用前需要安装AccessDatabaseEngine_X64 读取当前执行文件目录下得config.xlsx文件里标注得文件批量转换成xml 支持读取xls,xlsx

2019-12-04

AAA子弹发射特效.zip

unity子弹发射特效unity子弹发射特效unity子弹发射特效unity子弹发射特效unity子弹发射特效unity子弹发射特效unity子弹发射特效 20多个特效,学习借鉴很好

2019-12-04

使用MFC读取Excel文件

读取配置文件ini中所指定的目录中读取文件夹中所有excel文件。使用CTabCtrl控件中添加CListCtrl控件。简单实现。

2017-09-21

MFC 实现贪吃蛇逻辑

使用的VS2008开发的MFC程序 主要实现: 1.基本的贪吃蛇移动逻辑 2.方向键移动方向 3.默认支持的贪吃蛇大小: 最小为:10*10 最大为:100*100 4.程序逻辑用于交流勿喷

2015-05-10

C++Window服务器初级模型

使用的是Socket模型的选择模型,能进行一服务器对多客户端的管理,客户端发送一个字符,服务器会将消息转发回每个客户端,采用了多个线程进行管理收发消息,在等待发送消息的时候会阻断线程。 适合于初级程序猿进行了解学习

2015-05-05

cocos2dxlog日志生成代码

log日志生成,有日志分类规划,日志按照时间生成,为cocos2dx平台下开发,但是只在win环境下测试通过,其他环境未进行测试

2015-03-11

文件读写操作,对话框的操作

第一次用的MFC,进行编码,第一次自己创建项目,进行对话框对话框操作 文件读取操作射 文件打开默认路径设置

2013-11-02

十五个经典算法研究与总结、目录+索引

十五个经典算法研究与总结、目录+索引 很好很强大!!

2012-09-24

C++程序员面试 试题大全

C++程序员面试 试题大全 详细介绍了各个大小公司的面试试题!

2012-09-23

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_书中源代码

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_书中源代码(一共五部分+书中源代码)

2012-09-23

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2012-09-23

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2012-09-23

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Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part1(一共五部分+书中源代码)

2012-09-23

Visual_C++__游戏开发经典案例详解_Part1

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2012-09-23

程序员的SQL金典

非常棒的一本SQL语言介绍的书,可以说是每个数据库程序员入门、学习和使用的必倍资料!

2012-09-23

五子棋AI算法

详细介绍了五指棋的AI算法的思想,虽说不是代码实现,但是作为一个对于五子棋的AI实现和理解有很大的帮助!

2012-09-23

游戏编程介绍

适合于新手入门的游戏资料,虽说写的日期比较久了,但作为入门知识是很不错了!

2012-09-23

C++文件读写资料

C++文件读写资料,介绍了C++下文件的读写方式,文件行数的计算,getline的使用

2012-09-23

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