Webpack dll优化实战

DLL是什么,用它来干啥?

  DLL(Dynamic Link Libray)原来特指windows系统中实现共享函数库的一种方式,扩展名通常为.dll。玩过老windows游戏的同学应该对这种文件不陌生,很多游戏的安装盘下就有很多.dll的文件。DLL通常是已经编译、链接的二进制文件,方便程序直接调用。

前端应用场景

  在大型项目的开发过程中,往往会用到很多公共库,公共库的内容不同于业务代码,在很长的一个时间周期内都不会有改动。这部分公共库通常会被打包在commonChunk中,webpack配置节选如下:

    optimization: {
        splitChunks: {
            minSize: 1000000,
            cacheGroups: {
                vendor: {
                    name: "common",
                    test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
                    chunks: "initial",
                    minSize: 30000,
                    minChunks: 1,
                    priority: 8
                }
            },
        }
    },

  这样可以把长时间不变的公共包内容打包进一个名为common的chunk中,同业务代码进行隔离,生成稳定的缓存key,以便浏览器端实现缓存。但是这也带来一个问题:尽管用户端实现了缓存,但是我们在打包的时候,webpa

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