主要思路
1.先初始化界面,用一个30*20矩阵来保存界面的每一个位置,包括颜色跟数值,数值0,1,2用来区分是空格还是方块还是墙。
2.再初始化方块,用4*4矩阵保存,初始7个方块,再利用矩阵旋转,得到剩下的21个方块。
3.先判断再运行,保证不会越过墙。每一步如果4*4的方块矩阵下一格是方块就落在上面。
4.一旦一个方块落到底便判断是否构成消除条件,满一行则减掉,未满则生成下一个方块。
5.判断游戏结束:即判断最顶上一行是否有方块
重要代码
1.初始化界面
void inter_face()//构造游戏界面
{ int i,j;
for(i=0;i<FACE_X;i++)
{ for(j=0;j<FACE_Y+10;j++)
{ if(j==0 || j==FACE_Y-1 || j==FACE_Y+9||i==FACE_X-1)
{ face.data[i][j]=Wall;
gotoxy(i,2*j);
printf("■");
}
else
face.data[i][j]=0;
}
}
gotoxy(FACE_X-18,2*FACE_Y+2);
printf("左移:←");
gotoxy(FACE_X-16,2*FACE_Y+2);
printf("右移:→");
gotoxy(FACE_X-14,2*FACE_Y+2);
printf("加速:持续按↓");
gotoxy(FACE_X-12,2*FACE_Y+2);
printf("旋转:空格");
gotoxy(FACE_X-10,2*FACE_Y+2);
printf("暂停: S");
gotoxy(FACE_X-8,2*FACE_Y+2);
printf("退出: ESC");
gotoxy(FACE_X-6,2*FACE_Y+2);
printf("重新开始:R");
gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2);
printf("分数:%d",grade);
}
2.初始化方块
void init_dia() //构造不同种的方块
{
int i,j,k,z;
int tmp[4][4];
for(i=0;i<3;i++)
dia[0][0].space[1][i]=1;
dia[0][0].space[2][1]=1; //┬形
for(i=1;i<4;i++)
dia[1][0].space[i][1]=1;
dia[1][0].space[1][2]=1; //┌形
for(i=1;i<4;i++)
dia[2][0].space[i][2]=1;
dia[2][0].space[1][1]=1; //┐形
for(i=0;i<2;i++)
{ dia[3][0].space[1][i]=1;
dia[3][0].space[2][i+1]=1; //Z形--1
dia[4][0].space[1][i+1]=1;
dia[4][0].space[2][i]=1;//Z形--2(反)
dia[5][0].space[1][i+1]=1;
dia[5][0].space[2][i+1]=1;//田字形
}
for(i=0;i<4;i++)
dia[6][0].space[i][2]=1;//1形
//基础7个形状
for(i=0;i<7;i++)//
{
for(z=0;z<3;z++)//
{
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<4;k++)
{
tmp[j][k]=dia[i][z].space[j][k];
}
}
for(j=0;j<4;j++)
{
for(k=0;k<4;k++)
{
dia[i][z+1].space[j][k]=tmp[4-k-1][j];
}
}
}
}
//旋转后的21个形状
}
3. 运行阶段
void start_game()
{ int n,ch,t=0,x=0,y=FACE_Y/2-2,i,j;
int space_c=0;//旋转次数
draw_kong(nn,space_c,4,FACE_Y+3);
n=nn;
nn=rand()%7; //随机生成下一块
color(nn);
draw_dia(nn,space_c,4,FACE_Y+3);
while(1)
{
color(n);
draw_dia(n,space_c,x,y);//画出图形
if(t==0)
t=15000;
while(--t)
{ if(kbhit()!=0)//有输入就跳出
break;
}
if(t==0)
{
if(pd(n,space_c,x+1,y)==1)
{ draw_kong(n,space_c,x,y);
x++; //向下降落
}
else
{
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
if(dia[n][space_c].space[i][j]==1)
{
face.data[x+i][y+j]=Box;
face.color[x+i][y+j]=n;
while(xc());
}
}
}
return;
}
}
else
{
ch=getch();
switch(ch) //移动
{
case LEFT: if(pd(n,space_c,x,y-1)==1) //判断是否可以移动
{ draw_kong(n,space_c,x,y);
y--;
}
break;
case RIGHT: if(pd(n,space_c,x,y+1)==1)
{ draw_kong(n,space_c,x,y);
y++;
}
break;
case DOWN: if(pd(n,space_c,x+1,y)==1)
{ draw_kong(n,space_c,x,y);
x++;
}
break;
case SPACE: if(pd(n,(space_c+1)%4,x+1,y)==1)
{ draw_kong(n,space_c,x,y);
space_c=(space_c+1)%4;
}
break;
case ESC : system("cls");
gotoxy(FACE_X/2,FACE_Y);
printf("---游戏结束!---\n\n");
gotoxy(FACE_X/2+2,FACE_Y);
printf("你的分数为:%d",grade);
gotoxy(FACE_X/2+4,FACE_Y);
printf("---按任意键退出!---\n");
getch();
exit(0);
break;
case 'R':
case 'r': main();
exit(0);
case 'S':
case 's': while(1)
{ if(kbhit()!=0)//有输入就跳出
break;
}
break;
}
}
}
}
4.消除一行
int xc()//消除
{
int i,j,k,sum;
for(i=FACE_X-2;i>4;i--)
{
sum=0;
for(j=1;j<FACE_Y-1;j++)
{
sum+=face.data[i][j];
}
if(sum==0)
break;
if(sum==FACE_Y-2) //满一行,减掉
{
grade+=100;
color(8);
gotoxy(FACE_X-4,2*FACE_Y+2);
printf("分数:%d",grade);
for(j=1;j<FACE_Y-1;j++)
{
face.data[i][j]=Kong;
gotoxy(i,2*j);
printf(" ");
}
for(j=i;j>1;j--)
{ sum=0;
for(k=1;k<FACE_Y-1;k++)
{
sum+=face.data[j-1][k]+face.data[j][k];
face.data[j][k]=face.data[j-1][k];
if(face.data[j][k]==Kong)
{
gotoxy(j,2*k);
printf(" ");
}
else
{
gotoxy(j,2*k);
color(face.color[j][k]);
printf("■");//消除之后剩余的方块
}
}
if(sum==0)
return 1;
}
}
}
}
5.判断游戏结束
for(i=1;i<FACE_Y-1;i++)
{
if(face.data[1][i]==Box)
{
char n;
Sleep(10); //延时判断到顶
system("cls");
color(7);
gotoxy(FACE_X/2-2,2*(FACE_Y/3));
printf("你的分数为:%d",grade);
gotoxy(FACE_X/2,2*(FACE_Y/3));
printf("GAME OVER!\n");
do
{
gotoxy(FACE_X/2+2,2*(FACE_Y/3));
printf("是否重新开始游戏(y/n): ");
scanf("%c",&n);
gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));
if(n!='n' && n!='N' && n!='y' && n!='Y')
printf("输入错误,请重新输入!");
else
break;
}while(1);
if(n=='n' || n=='N')
{
gotoxy(FACE_X/2+4,2*(FACE_Y/3));
printf("按任意键退出游戏!");
exit(0);
}
else if(n=='y' || n=='Y')
main();
}
}
return 0;