一、范围
让博主带你们看看要认识的第一个结构体(struct)
typedef struct _NSRange
{
unsigned int location;
unsigned int length;
} NSRange;
这个结构体用来表示相关事物的范围,一般是字符串里的字符范围或数组里的元素范围。location字段存放该范围的起始位置,而length字段则是该范围内所含元素的个数。在字符串”We should learn Objective-C weill!”中,单词should可以用location为3,length为6的范围来表示。location还可以用NSNotFound这个值来表示没有范围,比如变量没有初始化。
创建新的NSRange有三种方式:
1、直接给字段赋值:
NSRange range;
range.location = 3;
range.length = 6;
2、应用C语言的聚合结构赋值机制:
NSRange range = {3,6};
3、是Cocoa提供的一个快捷函数NSMakeRange():
NSRange range = NSMakeRange(3,6);
使用NSMakeRange()的好处是你在任何能够使用函数的地方使用它,在方法调用中可以将其作为参数进行传递。
二、几何数据类型
用来处理几何图形的数据类型,它们的名称都带有CG前缀。
1、CGPoint表示的是笛卡尔平面中的一个坐标(x,y):
struct CGPoint
{
float x;
float y;
};
CGSize用来存储长度和宽度:
struct CGSize
{
float width;
float height;
};
3、Cocoa提供了一个矩形数据类型,它由坐标和大小复合而成:
struct CGRect
{
CGPoint origin;
CGSize size;
};
Cocoa也为我们提供了创建这些数据类型的快捷函数:CGPointMake()、CGSizeMake()和CGRectMake()。
在这里请容许博主举一些例子:
CGPoint point = CGPointMake(1,2);
CGSize size = CGSizeMake(30,40);
CGRect rect = CGRectMake(1,2,30,40);
希望这些内容对读者有所帮助,如有错误,也请在评论中提出来,谢谢了。